皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
今回の記事では、2025年10月24日(金)に開催された「~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会」の様子をレポートとしてお届けします!
今年6月に開催した第1回では、実際にフィードバックを受けていただいた方はもちろん、視聴のみの方からも多くのご好評をいただきました。 その反響を受け、早くも第2回を開催させていただく運びとなりました!
プロのエフェクトデザイナーによるフィードバックを通じて、
エフェクトの ‟魅せ方” ‟考え方”について新たな発見や見直すきっかけを得られるイベントとなりました。
本記事では、当日の様子やイベントの概要をたっぷりとご紹介していきます!
イベント概要
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📌イベント名:~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会vol.2
📌開催日時:2025年10月24日(金)19:30~(オンライン開催)
📌主催:株式会社ランチタイム
📌定員:フィードバック枠 10名 | 視聴枠 100名
📌対象:エフェクトデザイナーを目指している方、エフェクトに興味のある方・エフェクトが好きな方
📌講師:現役リードエフェクトデザイナー(株式会社ランチタイム所属)
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本イベントは、現役のエフェクトデザイナーから直接フィードバックを受けることができるオンライン添削会です。
エフェクトデザイナーを目指す方には、今後の制作活動におけるスキルアップや表現力の向上のきっかけに。 そして、ゲームエフェクトに興味をお持ちの方には、‟自分でも作ってみたい”という気持ちを後押しできるような内容を目指しています。
イベント当日の様子…
皆さんこんにちは!Lunchtime広報部です!
今回は、会社のメンバー数名で都内のレンタルジムを借りてトレーニング会を行った時の様子をお届けします!
普段はデスクでのPC作業が中心ですが、この日はしっかり体を動かして、気持ちの良い汗を流してきました!
それではどうぞ!
■ ジム到着からスタートまで
今回は仕事終わりにオフィスを出発して都内某所のジムに集合です。
トレーニング内容は、ウェイトトレーニングとキックボクシング。
筋トレと格闘技、どちらも初めてというメンバーもいましたが、経験者にフォームを教えてもらいながら楽しく取り組みました!
今回利用したのは、都内にあるレンタルジム。
1時間単位で貸し切れるタイプのジムで、他の利用者を気にせずにトレーニングができるのが魅力です。
ジム内には、
ダンベル
バーベル
各種マシン
ミットやグローブ
など、想像以上に本格的な設備が揃っていました。
まずは軽くストレッチをして体を温め、順番にトレーニング開始! 経験者のメンバーを中心に、各々鍛えたい部位やどういう身体作りをしたいかなど簡単に話しながら、アームカール・ラットプルダウン・ベンチプレスの3種目をメインに行いました。
■ ダンベルを使った「アームカール」
最初に取り組んだのはアームカール。…
皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です!
今回は、2025年9月25日(木)・26日(金)に開催された 「TOKYO GAME SHOW 2025(東京ゲームショウ2025)」(ビジネスデイ)の様子を、レポートとしてお届けします!
今年のTGS2025も、昨年に引き続き、話題作の試遊やブースイベント、講演など見どころが盛りだくさんでした✨ 実際に私たちも2日間会場を訪れ、会場の熱気を体感してきました!
本記事では、当日の様子を写真とともにご紹介していきます。ぜひ最後までお楽しみください!
イベント概要
📌イベント:TOKYO GAME SHOW 2025 - 東京ゲームショウ2025
📌開催日時:ビジネスデイ 2025年9月25日(木)~9月26日(金) 10:00-17:00 一般公開日 2025年9月27日(土) 9:30-17:00 | 2025年9月28日(日) 9:30-16:30
📌会場:幕張メッセ
📌主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)…
みなさんこんにちは!ランチタイム広報部です!
今回は、生活の中で欠かせないデバイスであるPCにフォーカスしながら、ランチタイム社員のプライベート事情をちょっと掘り下げてみました。
ゲームエフェクト制作の専門会社であるランチタイム社ですが、社員たちは普段どのようにPCを使っているのでしょうか?
本記事では、社員のみなさんにおこなったPCに関するアンケートの結果を項目ごとにまとめています。
エフェクトデザイナーたちから飛び出すあるある事情・おもしろエピソード、ぜひ最後までお楽しみください
PCの所有事情について
まずはプライベートPCのベーシックな所有事情から見ていきましょう!
近年はスマホの利便性が格段に上がり、様々なことがスマホで完結するようになったことから、若者のPC離れなんて言葉もあったりします。
では、エフェクト制作にはもちろんPCが必要不可欠ですが、20代が中心のランチタイム社員はプライベートでもPCに触れているのでしょうか?
プライベートPCを持っていますか?
デスクトップPCを持っている ... 95.7%
ノートPCを持っている ... 26.1%
プライベートPCは持っていない ... 4.3%
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圧倒的なデスクトップPC保有率でした!
なお、ノートPCを持っていると回答した方はデスクトップも保有している2台持ち。シーンに応じて使い分けるこだわり環境の方も少なくないようです。
一方で、PCを持っていない方も4.3%いました。
PC未所持の読者のみなさんにも平等に、エフェクトデザイナーへの門戸が開いているということですね!
現在使っているPCは何代目ですか?…
みなさんこんにちは!LunchTime広報部です!!
本記事では、Maya2024を使ってエフェクト向けのメッシュTipsを紹介します!
エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。
特に「ビーム状のメッシュ」は、ビーム本体やオーラの表現など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですのでぜひ参考にしてください!
ビーム
第3弾はビームエフェクトということで、「ビーム本体」や「ビーム本体周りのオーラ」を”要素”として制作したいときに、
使用できるメッシュの制作をしていきます!
なお、今回作成するメッシュは以下です。
では、早速作ってみましょう!
【球の作成】
メニューバー「作成」ボタン→「ポリゴン プリミティブ」またはアイコンボタンから「球体」を選択し作成する。
初期サイズでは小さいので、スケールの値を初期値(X=1,Y=1,Z=1)から(X=5,Y=5,Z=5)に拡大する。
スペースキーを長押しした後、マウス右クリック長押しで「前面ビュー」選択。その後、Wキーを押して移動ツールを表示させ、メッシュの位置をグリッド上部へ移動する。 (XまたはJキーを押しながらだとグリッドに合わせて移動が可能)
【ビームの形状に変形する】
画面ビューを前面ビューに切り替える。(方法:スペースキーを長押しした後、マウス右クリック長押しで「前面ビュー」選択)
移動ツールを選択した状態で、DキーまたはInsertキーを押した後、Jキーを押しながらピボットをグリット線に合わせる。 移動後、もう一度Dキーを押す。
ビーム状の形にするため、モデリングツールキットの上部右から2番目または右クリック長押しから「フェース」を選択。
Rキーを押してスケールツールを表示させ、Y軸を縦に伸ばす。
【ポリゴンを増やす】
「Shift長押し+右クリック」または「メッシュ」から「スムーズ」のオプション(▢)を選択する。…
2026年度新卒採用の募集は終了いたしました。
弊社に関心をお寄せいただきましたこと、また多くの学生の皆様さまにお会いできましたことを心より感謝申し上げます。
2027年度新卒採用につきましては、詳細が決まり次第、当社ホームページでお知らせいたします。多くの方々よりご応募をいただき誠にありがとうございました。
平素より格別のご支援を賜り、厚く御礼申し上げます。 このたび弊社では、2025年11月1日付で役員体制を下記の通り変更いたしましたことをお知らせいたします。
【新役員体制】 代表取締役社長 髙橋 龍太(留任) 取締役 副社長 五十木(髙橋)絹(昇任) 取締役 五十木 常隆(新任)
本件は、設立6期目を迎え、より一層の組織強化と事業成長を目的としたものです。 新体制のもと、社員一同気持ちを新たに、これまで以上に皆さまのご期待にお応えできるよう邁進してまいります。 今後とも変わらぬご支援を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。
平素より格別のご支援を賜り、誠にありがとうございます。 このたび、弊社は設立6期目を迎えるにあたり、コーポレートサイトをリニューアルいたしました。
今回のリニューアルでは、 より分かりやすく・見やすい構成を目指すとともに、役員体制の変更および新しいロゴマークの導入を行っております。
これを機に、これまで以上に皆さまに信頼いただける企業を目指し、社員一同精進してまいります。 今後とも変わらぬご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!!
エフェクトの魔法陣やゲームの演出に使いたくなる紋章やマーク。しかし、見た目や世界観に合っていても、法的・文化的に問題となるシンボルが存在します。 本記事ではゲームエフェクト制作において「使ってはいけないロゴ・マーク」とその理由をいくつか解説します。 知らないと大変な問題になることもありますので、これを機にぜひとも覚えておくと良いかと思います。
それでは、最後までお付き合いください!
なぜゲームエフェクトでもNGマークの知識が必要なのか
エフェクトは視覚的に強い印象を与えるため、ロゴやシンボルを組み込むとプレイヤーの記憶に残りやすくなります。
しかしその分、現実の団体や文化と結びついてしまうリスクも高いです。 商用ゲームであればなおさら、配信プラットフォームの審査や国際市場での反応を考慮する必要があります。
仕事としてデザインする際に予め使用しないようにと共有される場合もありますが、知識として頭に入れておくと良いでしょう。
ゲームで避けるべき主要なマーク類
以下はゲームエフェクト制作時に特に注意すべきマークのカテゴリです。
企業ロゴや商標(現実のブランドロゴ、著名なゲーム/映画のロゴなど)
認証・検定マーク(有機JAS、ISO、エコマークなど)
公的な章や軍・警察などのエンブレム
宗教・文化的シンボル(六芒星、卍など)
国際的に保護されたマーク(赤十字、五輪マークなど)
既存のブランドロゴなどを使用してはいけないという点は、ほとんどの方が理解していると思いますが、初めて聞くものもあるかと思いますので、上記の中からいくつか抜き出して紹介したいと思います。
文化的に特に敏感なシンボル:六芒星と卍
魔法陣や紋章として使われがちな「六芒星(六角形の星形)」や「卍(まんじ)」 については、ゲーム業界での扱いが特に慎重です。
六芒星(ダビデの星)
六芒星はユダヤ教を象徴するシンボルとして認識されることが多く、宗教的・民族的な意味合いを持ちます。意図せずに宗教的メッセージを含んでしまうと、配信先の国やユーザー層によっては問題視される可能性があります。魔法陣の装飾として採用する場合は、別の幾何学模様で代替するか、完全に架空のモチーフを作ることをおすすめします。…
みなさんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では、Maya2024 を使ってエフェクト向けの「スラッシュの形のメッシュ」を作成するためのTipsを紹介します🪄🪄
エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。 特に「スラッシュの形のメッシュ」は、斬撃や衝撃波、爆発の波紋など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですので 是非参考にしてください!
スラッシュ
球の作成
スラッシュの形状に変形する
アルファ設定
UV展開
(カクついているなら)スムーズをかける
まとめ
(第1弾はこちら↓)
【Maya】エフェクト制作でよく使うメッシュTips ~リング編~
スラッシュ
第2弾はスラッシュの形のメッシュということで、下図のような「スラッシュのオーラ」を"要素"として制作したいときに、使用できるメッシュの制作をしていきます!
(例)要素:メッシュのオーラ
なお、このエフェクトに使用しているメッシュは下図の通りです。…