皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です!
今回は、弊社が運営するゲームエフェクトデザイナー育成スクール「Lunch…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!!
株式会社ランチタイムでは、ゲームエフェクトの専門会社として、実際の制作現場で培ってきた知識と技術を、次世代のクリエイターへ届ける取り組みを行っています。…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
ゲームエフェクト制作をするうえで欠かせない「テクスチャ」。…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
ゲームエフェクトにおいて「煙」は、爆発や炎、着地、ダッシュなど、さまざまな演出で活躍する定番のエフェクトです。…
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突然ですが、会社で一緒に働くメンバーといっても一人ひとりが性格も趣味嗜好も多種多様ですよね。…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!!
ゲームエフェクトを制作するうえで、テクスチャは欠かせない存在です。…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
今回の記事では、2026年5月15日(金)に開催された「~掴みとれ!視野が広がるプロ目線!~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会」の様子をレポートとしてお届けします!…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
今回は、2026年4月にランチタイムに入社した新入社員のお二人にインタビューしてみました!!…
皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です!
突然ですが皆さまに質問です。…
ー炎・水・雷はなぜその形になるのかー
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!!…