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面接時における「清潔と清潔感の違い」――就活で見落とされがちな印象について

みなさまこんにちは!ランチタイム広報部です! 今回は、面接時における「清潔と清潔感の違い」について ご紹介していきます! 就活などで時々目にする清潔感という言葉ですが、面接時においては一つの判断基準として重要視されることも多いです。 清潔感とは何を指しているのかやどのようにすれば清潔感を出せるのかなども含めて紹介していきますので、最後までお付き合いください! ※本記事は「見た目の良し悪し」を評価するものではなく、ゲーム業界の採用現場における“印象の傾向”や“求められる配慮”について、学生の皆さんが誤解しないようお伝えする目的で執筆しています。 ■1. はじめに:なぜ「清潔感」が就活で重要なのか ゲーム業界を志望する学生の多くが、ポートフォリオや技術力、情熱といった「中身」で勝負しようとします。 確かに、それらは最も重要な選考基準です。しかし、同じくらい、いや時にそれ以上に大切なのが「第一印象」です。 では、第一印象を左右する最大の要素は何か?――それが「清潔感」です。 この言葉、よく耳にしますが、意味をきちんと説明できる人は意外と少ないかもしれません。「毎日お風呂に入ってるし、服も洗ってる。だから自分は清潔だ」と考えている人ほど、面接で「なんとなく印象が悪い」と見なされてしまうことがあります。 それはなぜか? 答えは、「清潔」と「清潔感」は別物 だからです。 ■2. 「清潔」と「清潔感」は違う?その定義とズレ 「清潔」とは、衛生的で汚れていない状態を指します。一方「清潔感」とは、他人から見て清潔に“見える”状態です。 つまり、「自分がどうあるか」ではなく、「他人からどのように見えるか」がポイントになるのです。 たとえば髪を洗っていても、ボサボサでセットされていなければ「寝起き感」が出てしまいます。 服がシワだらけ、サイズが合っていない、靴が汚れている――こうした要素が「不潔ではないけれど清潔感がない」状態を生みます。 清潔感は、「相手に対する配慮の表れ」でもあります。…

「次のエフェクトデザイナーは君だ!魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会!」【イベントレポート】

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 今回の記事では、2025年6月20日(金)に開催された「次のエフェクトデザイナーは君だ!魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会」の様子をレポートとしてお届けします! プロのエフェクトデザイナーによるフィードバックを通じて、 参加者が作品を客観的に見直すきっかけ となるような、学びの多い時間となりました。 本記事では、イベントの概要や当日の様子をご紹介していきます! イベント概要 ・イベント名:次のエフェクトデザイナーは君だ!魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会 ・開催日時:2025年6月20日(金)19:30~(オンライン開催) ・主催:株式会社ランチタイム ・定員:フィードバック枠10名     視聴枠100名 ・対象:エフェクトデザイナーを目指している方・エフェクトに興味を持っている方・エフェクトが好きな方 ・講師:現役リードエフェクトデザイナー(株式会社ランチタイム所属) UnityやUnreal Engineを使ったゲームエフェクト制作に取り組む初心者から中級者、さらにはエフェクトデザイナーを目指す方や興味のある方を対象としたフィードバックイベントです。 講師は弊社の現役エフェクトデザイナー が務め、開発現場の視点 から参加者の作品にフィードバックを行いました。 また、作品提出なしでイベントだけを視聴できる「視聴枠チケット 」も用意し、そちらからも多くの方にご参加いただきました。 イベント当日の様子 イベントはGoogle…

【エフェクトデザイナーの息抜き】人気おかしランキング

みなさんこんにちは!ランチタイム広報部です! 仕事や課題の息抜きに、ふとしたタイミングに、疲れた頭をお菓子でほぐす。そんな光景、オフィスのあちこちでよく見かけますよね。ランチタイムではそんな社員のみなさんの「ちょっとひとくち」に応えるべく、福利厚生のお菓子たちがラックにスタンバイしています! 今回はそんなお菓子たちの中で、いったいどのお菓子がもっとも社内で愛されているのか!?を調査するためにアンケートを実施しました!みなさんの推しお菓子は果たしてランクインしてるのでしょうか?ランキングは以下の6部門に分けて発表していきます。ぜひチェックしてみてください♪🍫🍪🍬🥨🍘🥜 チョコ部門 クッキー部門 グミ・キャンディ部門 しょっぱい部門 おせんべい部門 おつまみ部門 \\チョコ部門// まずは、ちょこっとひとくちお菓子界の王様!チョコレート部門からの発表です🍫 🥉第3位 キットカット キットカットは、「きっと勝つよ」の語呂合わせでおなじみのウエハースチョコです。ウエハースの軽さとチョコの甘さが絶妙で、軽食代わりにもなる安心感があります。パキッと2つに割って食べれば楽しみが増すことも、人気の理由のひとつかもしれません。 🥈第2位 アルフォート アルフォートは、全粒粉ビスケットとチョコレートの黄金バランスが魅力のチョコビスケットです。なんといっても安定感のある美味しさと、船の刻印入りチョコもさりげなくおしゃれ。印象的な青パッケージを見るとつい手にとってしまうお菓子です。 🥇第1位 濃厚チョコブラウニー🍫✨ 濃厚チョコブラウニーは、その名の通り濃厚なチョコの味にしっとりとした食感の本格派チョコスイーツです。ケーキっぽくもある特徴的な食べ応えに、ミニサイズながら贅沢感と満足感を覚える方も多いのでは?得票率は6割と大人気!文句なしの愛されチョコレート第一位です。…

株式会社ランチタイムの福利厚生紹介!

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! みなさんは「働きやすさ」と聞くと、どんなことを思い浮かべるでしょうか? 給与や休日、評価制度などももちろん大切ですが、実は日々のちょっとした快適さや、リフレッシュのタイミングが、働きやすさに大きく影響することもあると思います。 株式会社ランチタイムでは、「気持ちよく働ける環境づくり」を大切にしながら、社内の福利厚生や設備を日々整えています。 今回はその中から、ユニークな取り組みを含めた福利厚生の一部をご紹介したいと思います! 福利厚生紹介 社内図書  エフェクトをデザインする上で関連する専門書を中心に、社内で自由に読める図書コーナーを設けています。  技術書はもちろん、仕事をする上で役立ちそうなものであれば、基本的にリクエストにもお応えしています。  また、書籍は持ち帰って学習していただくことも可能ですので、自宅でじっくり読み込むこともできます。  ちょっとした隙間時間にページをめくることで、新しいアイデアや視点が得られるかもしれません。 お菓子棚  集中した作業の合間に、ふと「なにか口に入れたいな」と思う瞬間ってありますよね。そんな声に応えるべく、当社では社内の休憩スペースに“お菓子棚”を設置しています!  チョコレートやグミ、ビスケットなど、定番のお菓子を中心に、常時約30種類のお菓子を置いております。種類が幅広く、好みに合わせて選べるのも魅力のひとつです。  意外にも(?)人気なのが「茎わかめ🌿」。  リフレッシュしつつも罪悪感が少ないため、よく手に取られているようです。定番ながら、地味に売り切れが早い一品です。  お菓子棚は、チーム内外問わず、社内で会話が生まれるきっかけにもなっています。 レクリエーションスペースと飲み物サービス  レクリエーションスペースには、各種ハード・ソフトのゲーム機をご用意しており、お昼休憩の時間などによく利用されています。  さらに、ボードゲームやカードゲーム類も幅広く取り揃えており、一人で集中したいときにも、みんなでワイワイ楽しみたいときにも使えるスペースです。  業務の合間にリラックスできる空間として、気分転換やちょっとした雑談、チーム内のコミュニケーションにも役立っています。…

ゲームエフェクトデザイナー対談①「現役のプロが語る!新人エフェクトデザイナーあるある!」

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! 今回の記事は、株式会社クリーク・アンド・リバー社が運営するクリエイティブ開発スタジオ「C&Rクリエイティブスタジオ」内にあるVFX開発専門のVFX STUDIOとゲームエフェクト制作専門の株式会社ランチタイムのコラボ対談です! 講師も務める現役のエフェクトデザイナー2人が、新人エフェクトデザイナーがやりがちな事や気を付けるべきポイントを過去の経験を踏まえながらお話します! それでは、どうぞ! 第二弾はこちら ◇ファシリテーター 杉本 達弥(以下、杉本):株式会社ランチタイム 管理部事業課 Lanch Time エフェクトラボ事務局局長 ◇スピーカー N・M(以下、N・M):株式会社ランチタイム リードエフェクトデザイナー ※顔出しNGの為イラスト 竹沢 和仁(以下、竹沢):株式会社クリーク・アンド・リバー社 VFX STUDIOリーダー・3DCG VFXデザイナー ※本記事では、映像系の職種と区別しやすくする為に、「VFXアーティスト」という言葉は使わずに「エフェクトデザイナー」と統一して表記しています。 杉本:というわけで今回は、現役のプロとして活躍しながら講師もされているお二人にお話をうかがっていきます! 新人のエフェクトデザイナーさんの中には、「最近ちょっと伸び悩んでるなぁ」とか、「頑張ってるけど成果が見えにくいな」と感じている方もいると思うんですよね。 そこで今回は、お二人が新人の方を見てきた中で思ったことや、よくある悩みなどをお聞きしながら、実際に今悩んでいる方たちに向けてヒントやアドバイスをお届けできたらと思っています。 どうぞよろしくお願いします! 竹沢・N・M:よろしくお願いします!…

社内イベントレポート:ボルダリングに挑戦!

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 今回の記事では、社内の有志メンバーでボルダリングに挑戦した時の様子をお届けします! 会社の近くに以前から気になっていたボルダリングジムがあり、社内で声をかけたところ、「体を動かすのが好きなメンバー」や「ボルダリングをやってみたかったメンバー」などが集まりました。(予想以上に人数が集まり、大所帯になったのはここだけの話) 普段はデスクワーク中心のメンバーが果たしてどんな姿を見せてくれるのか?そして、私たちは壁を登りきることができたのか…!? ぜひ最後までお付き合いください! ボルダリングとは? 「ボルダリングって聞いたことはあるけど、よくかわからない」という方のために簡単にご紹介いたします! ボルダリングとは、クライミングの一種で、クライミングシューズ(※1)とチョーク(※2)という最低限の道具だけで、岩や人工壁面などを登るスポーツです。(命綱は使いません) 2020年の東京オリンピックで新競技として採用されたことで、ボルダリングという言葉を耳にしたことがある人も多いのではないでしょうか? ※1 クライミングシューズ→壁を登るために作られた靴。 普段履く靴と比べてサイズが小さめに作られていて、 基本的にはつま先を曲げる様な小さめのサイズで履き、つま先を曲げることで指先に力が入りやすくする。 ※2 チョーク→手に付ける白い粉。炭酸マグネシウムが主成分。手から出る汗を炭酸マグネシウムが吸い取ることで、手指が汗で滑ってホールドから落ちるのを防ぐ役割を果たしている。 ボルダリングのルール ボルダリングでは、壁に設置された「ホールド」と呼ばれる、さまざまな形や色の石を掴みながらゴールを目指します。 ただし、どのホールドを掴んでも良いわけではなく、ホールドの近くにあるマークや色の目印をもとに、同じマーク、同じ色の目印のホールドのみを使ってスタート地点からゴールを目指します。 最後はゴールのホールドを両手でつかんで3秒たったらクリアです。(※クリア基準はジムによって異なる場合があります) ボルダリングは腕力だけのスポーツじゃない!? ボルダリングは、「腕力がないとできなさそう」と思われがちですが、実は登る前のルートの確認や足場の使い方など、頭を使う要素が多く含まれており、想像とは異なる知的な一面もあります。…

新卒1年目の挑戦!エフェクトデザイナーとしての第一歩

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! 本記事では、2025年4月に入社された新人エフェクトデザイナー のMさんにインタビューしてみました!! 「どうしてエフェクトデザイナーを目指したの?」 「入社を決めたきっかけは?」 「実際に働いてみてどう?」 新人ならではのリアルな声 をお届けします。 これからエフェクトデザイナーを目指す方へのアドバイス もあるので、ぜひ最後までご覧ください! -自己紹介をお願いします! Mと申します! 大阪の大学に通いながらエフェクト制作を学び、卒業後に上京してランチタイムに入社しました! 制作部として入社し今はUnreal Engineの勉強を日々しているところ です!! まだ覚えることはたくさんありますが、少しずつ出来ることが増えてきて、毎日ワクワクしながら業務に取り組んでいます! -エフェクトデザイナーを目指し始めたきっかけは? エフェクト制作がとにかく楽しくて、これならずっと勉強を続けられる と感じたことが、エフェクトデザイナーを目指すきっかけでした! 最初はゲームに関わる仕事がしたい という気持ちからスタートして、プランナーでもモデラーでもプログラマーでも、とにかくゲーム制作に携わりたいと思っていました。 でも私は文系で、絵も描けず、プログラミングもできなくて...なので何か一つ特技を見つけたいと考えるようになりました。…

【リアル調?アニメ調?】ゲームエフェクトのテイスト

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! ゲームの世界観や演出に欠かせない「エフェクト」。そのテイストには大きく分けて「リアル調」と「アニメ調」があり、作品の方向性によって求められるスタイルが大きく異なります。 また、これらの中間的な表現として「セミリアル調」という言葉が使われることもあり、最近では「写実的」といった表現も登場しています。 今回は、ゲームエフェクトにおけるテイストの違いについて簡単に解説しつつ、日本と海外の作品で見られる傾向や、色使いの文化的な違いにも触れていきたいと思います。 ※テイストの捉え方は人それぞれ違うので、本記事でご紹介する分け方はあくまで一例としてお読みいただけますと幸いです。 リアル調とアニメ調について まずは冒頭でお話ししたテイスト「リアル調」と「アニメ調」について簡単にお伝えできればと思います。 ■ リアル調エフェクトの特徴 リアル調のエフェクトは、現実世界の物理現象をベースに表現されるスタイルです。火、煙、水、光といった自然現象を「本物のように」見せることが目的となります。 たとえば爆発の表現では、火炎の動き、煙の立ち上がり、破片の飛び散りなどがリアルな物理法則に基づいて作られます。パーティクルのライフサイクル、重力や風の影響も細かく調整され、あたかも本当にその場で起きているような臨場感が演出されます。 リアル調は、現実のようなグラフィックのゲームや、ハードな戦争・SF系タイトルなどに多く採用されています。たとえば『God of War』や『Battlefield』シリーズなど、どこかで見たことがあるのではないでしょうか? ■ アニメ調エフェクトの特徴 一方、アニメ調のエフェクトは、スタイライズ(※様式化された表現)された非現実的な表現が魅力です。物理的なリアリティよりも、「どう見せたいか」「どんな感情を与えたいか」が重視されます。 たとえば、剣を振ったときに現れる「斬撃の軌跡」や、魔法の詠唱時に出る「キラキラした光」、炎がまるで生き物のように踊る表現などがよく使われます。炎や煙も、線で描かれたようなデフォルメがされていたり、二次元的な動きをすることもあります。 特に日本のゲームやアニメ原作の作品ではこの傾向が強く、『ゼルダの伝説 ブレス…

【テク散歩】散歩でTextureを見つけよう!

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! エフェクト制作において、ひとつのキーポイントになるのが“Texture”です。 テクスチャ次第でエフェクトの印象は大きく変わりますが、すべてを手描きで仕上げようとすると、膨大な時間がかかるうえに、必ずしも理想通りのクオリティに仕上がるとは限りません。 そこで今回は、少し視点を変えて、日常の中から使えそうな素材を見つけてみよう というテーマで、スマホを片手に散歩をし、“Texture”になりそうなものを探してみました。 スマホで簡単に撮れるものでも、ちょっとした工夫や加工を加えることで、意外と使えるテクスチャに化けることもあります。 「素材が足りない」「描く時間がない」「ちょっとマンネリ気味」——そんな時のヒントになれば幸いです! 散歩をしよう! 早速散歩をしていきましょう! 今回散歩するのは神奈川県某所でございます。 とってもいい天気で、散歩日和です! カメラを片手に、気になる質感や模様を探しながら歩いてみます。 普段は見過ごしているような何気ないものにも、意外と使えるヒントがあるかもしれません。 空の写真 どんどん歩いていくと、錆びれた掲示板を見つけました! これは良さそうな気配がしますね!寄ってみましょう! 掲示板(遠) 板にだいぶ年季が入ってますね…! 塗装が剝がれたり、傷がついていたりして、とっても良い感じです!! これは良い"Texture"になりそうですので、とりあえず写真を撮っておきます! 掲示板(近)…

【Maya】エフェクト制作でよく使うメッシュTips ~リング編~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では、Maya2024 を使ってエフェクト向けの「リング状のメッシュ」を作成するためのTipsを紹介します! エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。 特に「リング状のメッシュ」は、魔法陣や衝撃波、爆発の波紋など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですので是非参考にしてください! ▼ 目次 リング シリンダーの作成 リングの形状に変形する ポリゴンを増やす 頂点にアルファを追加 UV展開 ヒストリー削除&フリーズ まとめ リング 第1弾はリング型メッシュということで下図のような「リング型のオーラ」を"要素"として制作したいときに、使用できるメッシュの制作をしていきます! (例)要素:リングのオーラ なお、このエフェクトに使用しているメッシュは下図の通りです。 制作するメッシュ では、早速作っていきましょう!! 【シリンダーの作成】 「Create」から「Polygon Primitives」の「Cylinder」を選び、円柱の様なオブジェクトを作成する。…