皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
ゲームエフェクト制作をするうえで欠かせない「テクスチャ」。…
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今回の記事では、ゲーム業界未経験で30代からエフェクトデザイナーを目指すために必要な考え方をお伝えします! …
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ゲームエフェクトにおいて「煙」は、爆発や炎、着地、ダッシュなど、さまざまな演出で活躍する定番のエフェクトです。…
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突然ですが、会社で一緒に働くメンバーといっても一人ひとりが性格も趣味嗜好も多種多様ですよね。…
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ゲームエフェクトを制作するうえで、テクスチャは欠かせない存在です。…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です。
今回の記事では、当社のエフェクトデザイナーを対象に、「なぜエフェクトデザイナーになったのか」「どのような点に魅力を感じているのか」というテーマでアンケートを実施しました。 …
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ランチタイムでは、社員の声や日々の働き方を踏まえながら、より良い職場環境づくりに取り組んでいます。…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
今回の記事では、2026年5月15日(金)に開催された「~掴みとれ!視野が広がるプロ目線!~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会」の様子をレポートとしてお届けします!…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
今回は、2026年4月にランチタイムに入社した新入社員のお二人にインタビューしてみました!!…
※本記事は社内活動の紹介を目的としたものであり、特定の商品の販売や商用利用を意図するものではありません。
皆さんこんにちは。LunchTime広報部です。…