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ゲームエフェクトにおける、「属性」と「色」

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では、ゲームプレイ中、視覚的なインパクトを与えるために、重要な役割を果たす "エフェクト" の「属性」と「色」の組み合わせについてご紹介します。 「属性」と「色」の組み合わせは、プレイヤーに直感的に情報を伝える手段として非常に重要です。たとえば、ファンタジーゲームにおいて「火」の魔法が赤色で表現され、「水」の魔法が青色で表現されるなど、色は属性と密接に関連しています。 ゲームエフェクトにおける「属性」と「色」の関係性について、具体的な例を交えながら解説いたしますので、 エフェクト制作の際に少しでも参考になれば幸いです! 属性とは? ゲームにおいて「属性」とは、キャラクターやアイテム、エフェクトなどに付随する特性のことを指します。 たとえば、元素的な特性(火、水、風、土など)や、状態異常(毒、麻痺、氷結など)、またはそれに伴う特殊効果(光、闇など)が含まれます。 これらの属性は、プレイヤーに対して視覚的にわかりやすく伝えるために、エフェクトの色や形に反映されます。 色の心理的影響について 色は視覚的に情報を伝える力が強く、心理的にも影響を与える要素です。[st-br-pc /]色が持つ感情や象徴的な意味をうまく活用することで、ゲームエフェクトはプレイヤーに分かりやすく強い印象を与えます。たとえば、赤色は「熱さ」や「怒り」、青色は「冷静さ」や「穏やかさ」を連想させます。色が持つ心理的影響を考慮したうえで、エフェクトに取り入れることで、属性のイメージを強化し、プレイヤーが直感的にその属性が何であるかを理解できるようになります。こうして、プレイヤーのゲーム体験を深めることができます。 「属性」と「色」の具体例 では、具体例をいくつかご紹介いたします。 火(炎)属性:赤・オレンジ 🔴🟠 火はその特性から、最も直感的に「熱さ」や「攻撃性」を感じさせる「属性」です。そのため、ゲームにおいて火属性を表現する際には、赤やオレンジ、黄色といった暖色系の色がよく使われます。炎のエフェクトに赤やオレンジを使用することで、プレイヤーはすぐにそのエフェクトが火に関連していることを理解でき、視覚的にも強いインパクトを受けます。 例:「ファイアボール」や「炎の壁」など 水属性:青・水色 🔵 水属性は冷たさや流動性、柔軟性を象徴します。そのため、水を扱うエフェクトでは青や水色、時には透明感のある色が使用されます。青色は「冷却」や「癒し」のイメージも持っており、ヒール系の魔法や回復系のエフェクトにもよく使われます。 …

エフェクトデザイナーの1日とは?~ランチタイムの社員に聞いてみました!~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事ではランチタイム でエフェクトデザイナーとして働いている 「W」さんの1日の流れ を、教えていただきました! 現役で働いているエフェクトデザイナーがどのようなスケジュールで働いていて、どのような1日を過ごしているのかを皆様にお伝えします! 「エフェクトデザイナーの一日の流れってどんな感じなんだろう」 「エフェクトデザイナーは実際何をしているのか気になる」 そんな疑問をお持ちの方に、エフェクトデザイナーの働き方を知るためのインタビュー記事 です。ぜひご覧ください! 株式会社ランチタイムで働く社員の1日に密着! ここからはWさんにインタビュー形式で答えていただきました! 自己紹介をお願いします! 株式会社ランチタイム制作部のWです! 元々はゲームとは関係のない業種 で働いていましたが、ゲームエフェクトのオンラインスクール を経てランチタイムに入社しました! 主にUnityを用いたゲームのエフェクト制作 に携わっています! 入社してまだ半年未満ですが、ほんとに楽しく働かせてもらってます!! 起床時間 8:00~ いつも8時前後 には起きています! シャワーを浴びて身だしなみを整えたら9時ごろには家を出ています。 朝ごはんは基本食べない派です。お腹は空きますが気にしない事にしています。…

仕事でよく使用される専門用語 ~ゲーム業界、エフェクトデザイナー編 よく使われる用語7選~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では【ゲーム業界、エフェクトデザイナーでよく使われる用語集 】を紹介していきます! 「ゲームエフェクトを始めたいけど、分からない専門用語だらけで不安...」 「正直何を言っているか分からない...」と思っている方もいるのではないでしょうか。 本記事では、そんな悩みを解消するため 、よく使われる専門用語をいくつか紹介したいと思います! 制作をするうえで必要不可欠な用語ばかりですのでこの際にしっかりと理解していきましょう! ~目次~ ・エフェクト(Effects) ・フレア(Flare) ・余韻 ・グロー(Glow) ・RGB値 ・リファレンス(Reference) ・レンダリング(Rendering) エフェクト(Effects) まずはエフェクト です! ゲームや映像などのジャンルによって呼び方はそれぞれ違うため、VFX(Visual Effects) と呼ばれたりもします。 ゲームエフェクトとは、爆発、炎、煙、雷などの自然表現をCGを用いて表現することにより、ゲームを盛り上げる視覚表現です。…

エフェクトデザイナーを目指すあなたへ:短期間で夢を実現するための学び場【Lunch Time エフェクトラボ】とは?

皆様、こんにちは!LUNCH TIME 広報部です! ゲームの中でキャラクターの動きや背景に命を吹き込むエフェクトデザイン。 そのスキルを身につけるための学び場として、今注目されているのが エフェクトデザイナー育成スクールの【Lunch time エフェクトラボ】  です!https://lunch-inc.jp/effectlabo/ 「未経験だけど、ゲーム業界に挑戦してみたい」 「エフェクトデザイナーになりたいけれど、どこから始めればいいのかわからない」 「本当に短期間でエフェクトデザイナーになれるの?」 「全くの初心者でも大丈夫なの?」 そんな思いを持つ方々のために、本記事では 【Lunch Time エフェクトラボ】  の魅力や独自の強み、具体的な学習方法について詳しく解説していきます! 目次 エフェクトラボとは? エフェクトラボの強み 未経験でも安心!どんな人が学べる? 学びの成果を最大化するための工夫…

エフェクトラボからランチタイムに就職が決まった、新人エフェクトデザイナーにインタビュー!!

皆さんこんにちは!!LUNCH TIME広報部です! 今回は【Lunch Time エフェクトラボ】からランチタイムに就職した 、新人エフェクトデザイナーのHさんにインタビュー を行います。 【Lunch Time エフェクトラボ】は2024年4月から始動した、エフェクトデザイナー育成スクール で、第一期生であるHさんは受講中にランチタイムから内定 が決まり、卒業後にエフェクトデザイナーとして働き始めました! https://lunch-inc.jp/effectlabo/ エフェクトデザイナーを目指している方 や興味のある方 にぜひとも最後まで読んでいただけたら嬉しいです!! 目次 自己紹介 エフェクトラボについて 会社について 最後に 自己紹介…

エフェクト座談会 ~現役エフェクトデザイナー同士で「属性」について話してみた!~

皆さんこんにちは!! LUNCH TIME広報部です! 本記事のブログテーマは「エフェクト座談会」ということで、弊社所属の現役エフェクトデザイナーに「エフェクトと属性」 について自由に話していただきました。 というのも、大体のファンタジーゲームでは、四大元素に代表される火や水などの自然物が持つパワーを操れるキャラクターや作品独自の属性を持ったキャラクターが登場します。 それらのキャラクターが繰り出す技のエフェクトを制作するのもエフェクトデザイナーの仕事です。 ですので、本記事では、現役エフェクトデザイナーの方にお越しいただき、エフェクトを制作する際、属性らしさを出すために気を付けていることや好きなところ 等をカジュアルにお話しいただきましたので、お楽しみいただけますと幸いです。 それでは、どうぞ!!!! 目次 好きな属性について 苦手な属性について 属性らしさを出すために気を付けていること 最後に メンバー紹介 ↓↓ 今回語っていただくエフェクトデザイナーの皆さん ↓↓       エフェクトデザイナー歴3年 苛烈なヒヨ子…

エフェクト制作にあたって必要なPCスペックとは?~パーツ毎の役割・選び方を詳しく解説します!~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 突然ですが、皆さんはどんなスペックのパソコンをお持ちでしょうか? ノートパソコンでもデスクトップパソコンでも、エントリーモデルからハイエンドモデル など様々な種類が販売されています。 「エフェクトやゲーム制作を始めたいけど、どんなパソコンを用意すればいいか分からない...」 こんな悩みをお持ちの方もいらっしゃるのではないでしょうか? そこで、今回はゲームエフェクトを制作するうえで、 ・パソコンのどのパーツが何の役割を果たしいてるのか。 ・前回の記事で紹介したソフトウェア・ツールが、どの程度のスペックのパソコンであれば快適に動作するのか。 ・必要最低限スペック、推奨スペックはどれくらいなのか。 これらを本記事でまとめましたので是非ともご覧ください!    目次 それぞれのパーツの役割とは ソフトウェア・ツールでの最低、推奨スペック まとめ それぞれのパーツの役割とは まずは制作においてのパソコンの推奨スペックをドンッ!と出すのではなく、パーツ毎の役割を説明していきたいと思います! ・CPU (Central Proccessing Unit) CPUとは「パソコンの脳みそ」 と言って過言ではありません!…

ゲームエフェクト制作ツールをご紹介!!エフェクトにおける必須な要素、ソフト・ツール毎の役割、機能を解説します!

こんにちは!LunchTime広報部です!! 皆さんはゲームエフェクトを作る時にどんなツールを使用するかご存知でしょうか? ゲームエフェクトを作るソフトには様々な種類があり、その中のツールにも種類があります。 また、ゲームエフェクトは大きく分けて2つに分類することが出来ます。 光の粒を使い、大きさや発生の頻度、方向を調整して表現するパーティクル・エフェクト と、画面に対して効果を加えて表現するポスト・エフェクト と言われるものがあります。 そこで今回はゲームエフェクトの種類 、ゲームエフェクトにはどんな要素があるのか 、最後にエフェクト制作によく使用されているツール をご紹介いたします! 「ゲームエフェクト制作をしてみたいけどよく分かっていない...」 「ツールが多くて何が違うのか分からない...」 こんな疑問をお持ちの方は、是非この記事を参考にしていただけますと幸いです! ゲームエフェクトの種類 ゲームエフェクトの制作において必須な要素 ゲームエフェクトにおける制作ツール まとめ ゲームエフェクトの種類 ・パーティクル・エフェクト パーティクル・エフェクトとは粒子を利用した表現方法 です。 この粒子に、マテリアルやメッシュと言われる物を設定することで爆発、煙、水しぶきを作ったり、メッシュを割り当てることで爆発の際に飛び散る岩を表現をすることも可能です。…

採用担当が語る!新卒・未経験のエフェクトデザイナーに企業が求めること

皆さんこんにちは!! LUNCH TIME広報部です! この記事を見ている皆さんは、エフェクトデザイナーに就職・転職したいと思ったことはありますか? エフェクトデザイナーはニッチな職業 が故に、採用に関する情報があまり無く、情報を集めるにしても苦労しますよね。 そこで今回は、エフェクト専門会社の採用担当から見た、新卒や未経験でエフェクトデザイナーに就職する際に求められるスキルや、よく見られているところについてまとめてみました。 コミュニケーション能力や清潔感、報連相などはエフェクトデザイナーでも当たり前に求められます が、ここではエフェクトデザイナー特有の求められる部分 に絞ってご紹介させていただきます!ぜひ最後までご覧ください! エフェクトのポートフォリオ・デモリールがあること エフェクト制作現場でよく使用しているツールが使えること ポートフォリオ・デモリールに得意なテイストの作品が入っていること 観察力があること エフェクトデザイナーを目指すなら、「LunchTimeエフェクトラボ」 まとめ ▼エフェクトのポートフォリオ・デモリールがあること 「え…当たり前じゃない?」と思われた方。そうです。当たり前です 。 ただ、エフェクトは教えてくれる場所が限られており、独学で勉強する方がとても多いです。 それが故に、「学校ではモデリングを学んでいたが、志望職種はエフェクト なので、エフェクトのポートフォリオはありません。 」といったケースの方が稀にいらっしゃいます。 もちろん大多数の方には、エフェクトのポートフォリオを持ってきていただけるのですが、学べる場所が少ないといった事情もあり、こういった志望者の方も少なからずいらっしゃるのが現状です。 エフェクトのポートフォリオが無くても、他のアピールポイントがあれば検討はできますが、やはりエフェクトデザイナーとして働きたいのであれば、エフェクトのポートフォリオは作っておくことを強くオススメします。 …

ゲームでよく見るバトルエフェクト8選!!~初心者・未経験者の方にもわかりやすく説明します!~ 後半

皆さんこんにちは!! LUNCH TIME広報部です! 前回に引き続き今回も、初心者・未経験者の方でも分かりやすいように、ゲームでよく見るバトルエフェクトをご紹介いたします。 本記事は前後半に分けてご紹介しているゲームでよく見るバトルエフェクト8選の後半記事です。 まだ前半をご覧になっていない方は、そちらを先にご覧になってから本記事をお読みいただけますと幸いです。 ゲームでよく見るバトルエフェクト8選!!~初心者・未経験者の方にもわかりやすく説明します!~ 前半 ▼バトルエフェクト後半4選!! チャージエフェクト 前半含め、5番目にご紹介するのが「チャージエフェクト」 です。 その名の通りエネルギーを集める様子を表現するエフェクトで、メインよりかはサブ要素 で使われることが多い エフェクトです。 メインのエフェクトを発動させる前に、エネルギーを集めるチャージエフェクトを追加する ことで、技に必要なエネルギー量などのプレイヤーに伝える情報量が増え 、メインのエフェクトに説得力を出すこと ができます。ただし、メインのエフェクトがチャージで集めたエネルギーに見合った威力なのかどうかが重要です。そこがズレていると違和感を作ってしまう要因 にもなってしまうので、気を付けましょう。 それでは、この参考エフェクトにおけるチャージエフェクトの 流れ …