皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です!
今回は、弊社が運営するゲームエフェクトデザイナー育成スクール「Lunch Time エフェクトラボ」の12月生の募集が開始されましたので、改めて「Lunch Time エフェクトラボ」がどんなスクールなのか、また今現在頑張っている6月生の作品もご紹介します!
「未経験だけど、ゲーム業界に挑戦してみたい」
「エフェクトデザイナーになりたいけれど、どこから始めればいいのかわからない」
「本当に短期間でエフェクトデザイナーになれるの?」
「全くの初心者でも大丈夫なの?」
もしこんな想いを抱えている方には、この記事を読むことで夢への一歩踏み出す後押しになれば幸いです!
1. Lunch Time エフェクトラボとは?

【Lunch Time エフェクトラボ】とは、ゲームエフェクト専門会社の(株)ランチタイムが立ち上げた、エフェクトデザイナーを目指す方々を対象にした短期集中型のスクールです。
Unreal Engine5のNiagaraでエフェクト制作を学ぶ「UEステップ」とUnityのParticle Systemでエフェクト制作を学ぶ「Unityステップ」2つのコースから選び、6ヶ月間で4つの課題とポートフォリオの完成を目指します。


実際にゲーム業界で活躍するプロのエフェクトデザイナーが指導を行い、以下のような充実したプログラムが提供されています。
- 学びの幅広さ: 初心者から経験者まで対応。未経験からスタートしても、即戦力となるスキルを磨ける。
- 柔軟な学習方法:授業の時間が20:00~のため、働きながらや学業の合間に学べる柔軟なスケジュール。
- 実務に直結したカリキュラム:実際のゲーム開発現場で、エフェクトデザイナーに必要なスキルに特化。
- コミュニケーション能力の向上:合同FBで、エフェクトを見る力、意見をまとめて発信する力を磨ける。
- 受講の条件はやる気:学歴や経歴などの条件は無し。条件は本気で目指す気持ち。
- 同じ志の仲間と出会える:本気だからこそ、目標を持つ仲間とのつながりが作れる環境。
- 専門会社だけの強み:優秀者は受講中に株式会社ランチタイムへの内定制度あり。
2. Lunch Time エフェクトラボの強み

2.① 現役プロの講師陣による実践的な指導
エフェクトラボの強みは、経験豊富な講師陣です。講師は現役のエフェクトデザイナーであり、最新のトレンドや実務で必要なノウハウを直接学べます。
講師が実際の業務で使っているテクニックなど、現場で必要な部分にフォーカスしながら、より実践的な技術を学びます。
さらにエフェクトの作り方だけではなく、実際の現場で必要なデータの納品方法やエフェクトの負荷処理など、スクール卒業後、仕事を始めた時に起きる「自主制作と仕事としての制作のギャップ」を少しでも埋めれるよう実践的な指導を行っています。
2.② 質の高い授業で内定実績増加中
受講者の中には、Unityを触った事がない状態のエフェクト初心者からスタートし、Lunch Time エフェクトラボを卒業した生徒が、ゲーム業界でエフェクトデザイナーとして就職しました。
Lunch Time エフェクトラボでは初心者の方も大歓迎です。
受講中のサポート体制も充実しており、ポートフォリオの作成からコミュニケーション方法まで、一貫してサポートします。
受講生の声:
「6か月の短期集中コースで、全くの未経験からゲーム会社の内定をもらえました。」
「毎回、作品に対しての改善点をたくさんもらい、考えながら制作することでエフェクトがどんどん格好良くなりました。」
2.③ 柔軟なスケジュールとオンライン対応
- 社会人・学生も通いやすい20:00~の授業
- モチベーションを保ちやすい短期集中コース
- オンライン対応で遠方の方でも受講可能
社会人でも通えるよう、授業は毎回20:00から開始しており、隔週水曜日のオフライン授業と隔週月曜日のオンライントレーニングで、エフェクトについての講義や課題のFB、講師に直接質問したりすることが可能です。
ゲームエフェクトという専門性の高い分野を学ぶ際は、通常専門学校などで1~2年の間、たくさんのことを学ぶ必要がありますが、Lunch Time エフェクトラボでは学生も通いやすいように6ヵ月という期間で、カリキュラムを組んでいます。
またエフェクトラボは基本的に対面授業を重視していますが、フルオンラインでの参加も対応可能になりましたので、遠方の方にもご参加いただけます。
2.④ コミュニケーション力を上げる合同FB会(フィードバック)
Lunch Time エフェクトラボだけの取り組みとして、UEステップとUnityステップで合同FB会があります。
受講生は理解力、伝える力、コミュニケーション能力の向上を図るため、講師と共に同じステップや別ステップの受講生の作品にFBを行います。
受講生が他の受講生の作品をFBすることによって、以下を得ることができます。
- エフェクトの違和感に気づける「目」を養う
- 作品の意図をくみ取る力が向上
- 言語化して伝える力が向上
- 自分のエフェクトを客観視することができる

上記を得ることで、エフェクトの制作スピードやブラッシュアップする力に繋がり、そしてコミュニケーション能力の向上につながります。
また、FBしてもらう側も自身の作品を発表することで、自身が作ったエフェクトにおいて「何がどうなったのか」を伝える練習にも繋がります。
2.⑤ 専門会社だからできる内定制度
Lunch Time エフェクトラボには、優秀な受講者を対象に内定制度があります。
これは、ゲームエフェクトデザイン専門会社の株式会社ランチタイムだからこそできることであり、内定者は卒業後にランチタイム社ですぐにエフェクトデザイナーとして働くことができます。
実際にLunchTime エフェクトラボ受講中に内定を受けて、今現在も株式会社ランチタイムでエフェクトデザイナーとして第一線で働いている方もいらっしゃいます。
3. 未経験でも安心!どんな人が学べる?
エフェクトラボは、エフェクト未経験者でも学べるカリキュラムになっています。
3.① 初心者向けカリキュラム
エフェクトデザインの基礎から始め、ツールの使い方、基礎技法、エフェクト制作におけるテクスチャや3Dモデリングの基礎などを学びます。
授業では初心者の方にも理解しやすいように専門用語などの説明もしながら行います。
また授業中でも質問できるので、わからない事をそのままにせずにしっかりと理解することができます。
3.② 気軽に聞ける環境
基礎的なことを学べる動画教材や気軽に質問できるツールを使用し、わからない事をすぐに見たり、聞けるよう取り組んでいます。
また運営スタッフにもエフェクト経験者がいますので、就職や転職の悩みや不安も相談することができます。
3.③ 就職するためのサポート
授業の中にはゲーム業界におけるマナーやコミュニケーションについての授業、また優秀者にはランチタイムへの内定制度もありますので、就職・転職活動の期間を短くし、時間や労力・ストレスなどを減らし、更なる技術の習得やエフェクト制作に集中することができます。
4.6月生の作品紹介!
【Lunch Time エフェクトラボ】のことを色々お伝えしましたが、現在学んでいる2026年6月生の作品の一部をご紹介したいと思います!
6月生の中には働きながら、自分で時間を作って課題を制作し、エフェクトデザイナーになるために本気で取り組んでいる方が多くいます。
忙しい中でも課題を制作し、講師からのFBも対応している方は、しっかりと成長していることを我々も間近で見ており、とても学びのある環境になっています。
5. よくある質問(FAQ)

Q: 初心者ですが、問題なく学べますか?
A: はい、Lunch Time エフェクトラボでは基礎から学ぶことができるので、初心者からでも学べます。
Q: どのくらいの期間で学べますか?
A: 期間は6ヶ月で、短期集中で学ぶことができます。
Q: UEステップとUnityステップどちらが良いですか?
A: 全くの未経験であれば、まずは直感的に学べるUnityステップでしっかりとエフェクトをデザインできるようになるのがおススメです。もちろんUnreal Engineが好きな人はUEステップでもOKです。
悩む場合は、HPに診断チャートを用意しましたので、参考にしてみてください。
6. 最初の一歩を踏み出そう!
エフェクトデザイナーへの道は、スクールの説明会に参加するところから一歩が始まると言っても過言ではありません。
Lunch Time エフェクトラボで短期間の集中学習を経て、夢の実現に近づきましょう!
無料説明会のお申し込みはこちら: https://lunch-inc.jp/effectlabo/orientation/
エフェクトデザイナー育成スクール【Lunch Time エフェクトラボ】は現在2026年12月生を募集中です!(2026.10.2現在)
本気でエフェクトデザイナーになりたい!ゲーム業界に入りたい!そんなあなたをLunch Time エフェクトラボは全力でサポートします!
概要
【Lunch Time エフェクトラボ】
- コース:UEステップ・Unityステップ
- 受講期間:6ヶ月
- 募集時期:6月・12月
- ゴール:課題4作品+PF完成
- 定員:各ステップ5名
- 参加方法:オフライン・オンライン(遠方からの参加可能)
- 金額:¥450,000(税別)
以上、本気でエフェクトデザイナーを目指す方にしっかりと学べる環境をご用意しました。
しかし、最後に一歩を踏み出し、エフェクトを作るのはあなたです。
今現在、6月生の中には、働きながらも必死に作品を作りエフェクトデザイナーの夢を追っている方がいます。
エフェクトデザイナーになり、ゲーム業界に入ることはもちろん簡単ではないですが、LunchTime エフェクトラボで講師からのFBをしっかりとこなし、エフェクトを作っている方は、エフェクトデザイナーになれるレベルに成長しています。
もし悩んでいる方がいれば、ぜひ説明会にご参加ください!
どうぞよろしくお願いいたします!
また、X(旧Twitter)でもエフェクトにまつわることや会社の情報など発信していますので、興味のある方はフォローをよろしくお願いいたします!
@lunch_effects
それではまた次回をお楽しみに!
