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ゲームエフェクト テクスチャ制作Tips |煙らしさを作る「シルエット」と「密度」

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! ゲームエフェクトにおいて「煙」は、爆発や炎、着地、ダッシュなど、さまざまな演出で活躍する定番のエフェクトです。 一見すると複雑に見えますが、煙らしさを決めるのは細かな模様だけではありません。 爆発後に発生する煙 今回の記事では、煙テクスチャを制作する際に意識したいポイントをいくつかご紹介いたします! ①シルエットを意識する 煙テクスチャを制作する際、多くの方が最初に細かなノイズ等の表現を描き込みたくなるかもしれません。 しかし、煙らしさを大きく左右するのは、実はシルエットです。 ゲーム中のエフェクトは、常に大きく表示されるとは限りません。 大規模な爆発等で発生する煙は、画面に大きく表示されるため視認できますが、キャラクターの足元に発生する煙や、小規模な爆発の余韻となれば、画面上では数十~数百ピクセル程度の大きさで表示されることも珍しくありません。 そのため、細部まで描き込んでもゲーム内ではほとんど認識されず、「灰色の塊」に見えてしまうこともあります。 全体的に色の差分が無く、のっぺりしている 例えば、 大きな塊と小さな塊を組み合わせる あえて空白を作り、煙の抜け感を演出する 外周をギザギザにしすぎず、自然な輪郭を意識する といったポイントを意識すると、シルエットだけでも煙らしい印象になります。 立体感があり煙らしさを感じる また、PhotoshopやAfterEffectsで50%や25%程度まで縮小表示して確認してみるのもオススメです。 縮小状態でも煙と認識できるのであれば、シルエットがしっかりと捉えられているといえるでしょう! Point 「細部を描く前に、まずシルエットだけで煙に見えるかを意識する!」 ②"密度"を意識する 煙テクスチャを制作する際は、煙全体の「密度」に変化をつけることも重要なポイントです。…

第2回 十人十色 ~社員インタビュー~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 突然ですが、会社で一緒に働くメンバーといっても一人ひとりが性格も趣味嗜好も多種多様ですよね。 そこで今回は、社内の人間を知ってもらおうということで、ランチタイムのメンバーにインタビューをして、 どんな人が働いているのかをご紹介していきます!! 第2回では、制作部所属のKさんにお話を伺いました。 入社のきっかけやエフェクトデザイナーを目指した理由、仕事のやりがい、社内の雰囲気まで、たっぷり語っていただいています! 「どんな人が働いているんだろう?」 「エフェクトデザイナーって、実際どんな仕事なんだろう?」 そんな方にも楽しんでいただける内容になっていますので、ぜひ最後までご覧ください! この記事に登場する人物 …

十人十色 ~社員インタビュー~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 突然ですが、会社で一緒に働くメンバーといっても一人ひとりが性格も趣味嗜好も多種多様ですよね。 そこで今回は、社内の人間を知ってもらおうということで、ランチタイムのメンバーにインタビューをして、 どんな人が働いているのかをご紹介していきます!! 今回は、弊社の創業メンバーで、現在はリードエフェクトデザイナーとして活躍するMさんにお話を伺いました! ぜひ最後までお付き合いください! この記事に登場する人物 …