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現役プロが教える!専門学校のゲームエフェクト授業に密着!

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 株式会社ランチタイムでは、ゲームエフェクトの専門会社として、実際の制作現場で培ってきた知識と技術を、次世代のクリエイターへ届ける取り組みを行っています。 今回は、ランチタイムの現役エフェクトデザイナーが講師として授業を担当させていただいている2校の専門学校にお邪魔し、実際の授業の様子を密着レポートとしてお届けします! 訪問させていただいたのはこちらの2校です! 仙台デザイン&テクノロジー専門学校 https://www.sca.ac.jp/ 神戸・甲陽デザイン&テクノロジー専門学校 https://www.kobe-tech.ac.jp/ 同じ「ゲームエフェクト×Unity×初心者向け」でありながら、形態もスタイルもそれぞれ異なる2校。両校の現場から見えてきたものをたっぷりご紹介します! ■仙台デザイン&テクノロジー専門学校 仙台での授業は、CG専攻の学生を対象に行われています。 形式はゼミ形式で、月に1回・3コマのオフライン授業。使用ツールはUnityです。 ■ まずは内容の振り返りから CG専攻の学生であっても、Unityを触ったことがない学生は少なくありません。 毎回、いままでの内容の振り返りから授業がスタートします。 そこから講師がモニターで実演し、受講生が手を動かして模倣、最後は各自で応用に挑戦するという流れで進んでいきます。 授業全体を通じたテーマは「エフェクトを作るために必要な基礎的な技術を学ぶ・磨くこと」。 未経験者から経験者レベルへの引き上げを目標にしています! ■ 技術の前に伝えること 「エフェクトを作るためには物理的な理解も必要だし、物を見る力も大切。普段の生活の中にもエフェクトに使えるものはたくさんある。じゃあそれは何だと思う?という話をしています。」 炎の揺れ、水の跳ね返り、煙の広がり方。それを「見たことがある」と「表現できる」の間には、観察と言語化の積み重ねがあります。ツールの使い方を教えるだけでは届かない部分を、講師は授業の中で意識的に伝え続けています。 ■ 最初の壁は「マテリアル」…

ゲームエフェクト テクスチャ制作Tips |煙らしさを作る「シルエット」と「密度」

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! ゲームエフェクトにおいて「煙」は、爆発や炎、着地、ダッシュなど、さまざまな演出で活躍する定番のエフェクトです。 一見すると複雑に見えますが、煙らしさを決めるのは細かな模様だけではありません。 爆発後に発生する煙 今回の記事では、煙テクスチャを制作する際に意識したいポイントをいくつかご紹介いたします! ①シルエットを意識する 煙テクスチャを制作する際、多くの方が最初に細かなノイズ等の表現を描き込みたくなるかもしれません。 しかし、煙らしさを大きく左右するのは、実はシルエットです。 ゲーム中のエフェクトは、常に大きく表示されるとは限りません。 大規模な爆発等で発生する煙は、画面に大きく表示されるため視認できますが、キャラクターの足元に発生する煙や、小規模な爆発の余韻となれば、画面上では数十~数百ピクセル程度の大きさで表示されることも珍しくありません。 そのため、細部まで描き込んでもゲーム内ではほとんど認識されず、「灰色の塊」に見えてしまうこともあります。 全体的に色の差分が無く、のっぺりしている 例えば、 大きな塊と小さな塊を組み合わせる あえて空白を作り、煙の抜け感を演出する 外周をギザギザにしすぎず、自然な輪郭を意識する といったポイントを意識すると、シルエットだけでも煙らしい印象になります。 立体感があり煙らしさを感じる また、PhotoshopやAfterEffectsで50%や25%程度まで縮小表示して確認してみるのもオススメです。 縮小状態でも煙と認識できるのであれば、シルエットがしっかりと捉えられているといえるでしょう! Point 「細部を描く前に、まずシルエットだけで煙に見えるかを意識する!」 ②"密度"を意識する 煙テクスチャを制作する際は、煙全体の「密度」に変化をつけることも重要なポイントです。…

第2回 十人十色 ~社員インタビュー~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 突然ですが、会社で一緒に働くメンバーといっても一人ひとりが性格も趣味嗜好も多種多様ですよね。 そこで今回は、社内の人間を知ってもらおうということで、ランチタイムのメンバーにインタビューをして、 どんな人が働いているのかをご紹介していきます!! 第2回では、制作部所属のKさんにお話を伺いました。 入社のきっかけやエフェクトデザイナーを目指した理由、仕事のやりがい、社内の雰囲気まで、たっぷり語っていただいています! 「どんな人が働いているんだろう?」 「エフェクトデザイナーって、実際どんな仕事なんだろう?」 そんな方にも楽しんでいただける内容になっていますので、ぜひ最後までご覧ください! この記事に登場する人物 …

十人十色 ~社員インタビュー~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 突然ですが、会社で一緒に働くメンバーといっても一人ひとりが性格も趣味嗜好も多種多様ですよね。 そこで今回は、社内の人間を知ってもらおうということで、ランチタイムのメンバーにインタビューをして、 どんな人が働いているのかをご紹介していきます!! 今回は、弊社の創業メンバーで、現在はリードエフェクトデザイナーとして活躍するMさんにお話を伺いました! ぜひ最後までお付き合いください! この記事に登場する人物 …