皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!!
今回の記事では、2025年6月20日(金)に開催された「次のエフェクトデザイナーは君だ!魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会」の様子をレポートとしてお届けします!
プロのエフェクトデザイナーによるフィードバックを通じて、
参加者が作品を客観的に見直すきっかけ となるような、学びの多い時間となりました。
本記事では、イベントの概要や当日の様子をご紹介していきます!
イベント概要
・イベント名:次のエフェクトデザイナーは君だ!魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会
・開催日時:2025年6月20日(金)19:30~(オンライン開催)
・主催:株式会社ランチタイム
・定員:フィードバック枠10名
視聴枠100名
・対象:エフェクトデザイナーを目指している方・エフェクトに興味を持っている方・エフェクトが好きな方
・講師:現役リードエフェクトデザイナー(株式会社ランチタイム所属)
UnityやUnreal Engineを使ったゲームエフェクト制作に取り組む初心者から中級者、さらにはエフェクトデザイナーを目指す方や興味のある方を対象としたフィードバックイベントです。
講師は弊社の現役エフェクトデザイナー が務め、開発現場の視点 から参加者の作品にフィードバックを行いました。
また、作品提出なしでイベントだけを視聴できる「視聴枠チケット 」も用意し、そちらからも多くの方にご参加いただきました。
イベント当日の様子
イベントはGoogle Meetを通じてオンラインで開催し、参加者が事前に提出していただいた作品を講師が順番に再生しながら、1人あたり約5~10分程のフィードバックを行いました。
「動きの速さや強弱の付け方」「光の表現方法」…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
本記事では、「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」の導入方法 を詳しくご紹介いたします!
・Unreal Engine とは何か。
・どのくらいのスペックがあれば快適に動かせるのか。
・そもそもどうやってインストールするのか。
これらの疑問を解決できる内容となっておりますので、ぜひ最後までご覧ください!
~目次~ ・Unreal Engineとは ・Unreal Engineの推奨スペックとは ・Epic Gamesアカウントの作成方法 ・Epic Games Launcherのインストール方法 ・Unreal Engineをインストール ・新規プロジェクトの作成方法 ・まとめ
Unreal…
こんにちは!LunchTime広報部です!!
皆さんはゲームエフェクトを作る時にどんなツールを使用するかご存知でしょうか?
ゲームエフェクトを作るソフトには様々な種類があり、その中のツールにも種類があります。
また、ゲームエフェクトは大きく分けて2つに分類することが出来ます。
光の粒を使い、大きさや発生の頻度、方向を調整して表現するパーティクル・エフェクト と、画面に対して効果を加えて表現するポスト・エフェクト と言われるものがあります。
そこで今回はゲームエフェクトの種類 、ゲームエフェクトにはどんな要素があるのか 、最後にエフェクト制作によく使用されているツール をご紹介いたします!
「ゲームエフェクト制作をしてみたいけどよく分かっていない...」
「ツールが多くて何が違うのか分からない...」
こんな疑問をお持ちの方は、是非この記事を参考にしていただけますと幸いです!
ゲームエフェクトの種類
ゲームエフェクトの制作において必須な要素
ゲームエフェクトにおける制作ツール
まとめ
ゲームエフェクトの種類
・パーティクル・エフェクト
パーティクル・エフェクトとは粒子を利用した表現方法 です。
この粒子に、マテリアルやメッシュと言われる物を設定することで爆発、煙、水しぶきを作ったり、メッシュを割り当てることで爆発の際に飛び散る岩を表現をすることも可能です。…
皆さんこんにちは!! LUNCH TIME広報部です! 前回に引き続き今回も、初心者・未経験者の方でも分かりやすいように、ゲームでよく見るバトルエフェクトをご紹介いたします。 本記事は前後半に分けてご紹介しているゲームでよく見るバトルエフェクト8選の後半記事です。 まだ前半をご覧になっていない方は、そちらを先にご覧になってから本記事をお読みいただけますと幸いです。
ゲームでよく見るバトルエフェクト8選!!~初心者・未経験者の方にもわかりやすく説明します!~ 前半
▼バトルエフェクト後半4選!!
チャージエフェクト
前半含め、5番目にご紹介するのが「チャージエフェクト」 です。 その名の通りエネルギーを集める様子を表現するエフェクトで、メインよりかはサブ要素 で使われることが多い エフェクトです。 メインのエフェクトを発動させる前に、エネルギーを集めるチャージエフェクトを追加する ことで、技に必要なエネルギー量などのプレイヤーに伝える情報量が増え 、メインのエフェクトに説得力を出すこと ができます。ただし、メインのエフェクトがチャージで集めたエネルギーに見合った威力なのかどうかが重要です。そこがズレていると違和感を作ってしまう要因 にもなってしまうので、気を付けましょう。 それでは、この参考エフェクトにおけるチャージエフェクトの 流れ …
皆さんこんにちは!!LUNCH TIME広報部です! 突然ですが、皆さんは「ゲームエフェクト」 と聞いて思い浮かべるエフェクトはありますか? 剣士から繰り出される斬撃、モンスターが吐き出す毒やブレス、それとも魔法使いが使う魔法などでしょうか? それらの、ゲーム内において主に戦闘時に繰り出されるエフェクトは「バトルエフェクト」 と呼ばれています。 多種多様なキャラに属性、モチーフを考えれば、「バトルエフェクト」の種類はとても数え切れません が、属性やモチーフを抜きにすれば、大まかに分類することができます。 そこで今回は、初心者・未経験者の方でも分かりやすいように、ゲームでよく見るバトルエフェクトを前半後半に分けて、4種類ずつご紹介いたします!! 「ゲームエフェクトってどんなのがあるのかな…?」 「ゲームエフェクトデザイナーになりたいけど、作品集に載せるエフェクトが思いつかない…。」 そんな疑問やお悩みを持つ方は、ぜひ参考にしていただければ幸いです! …