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現役プロが教える!専門学校のゲームエフェクト授業に密着!

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 株式会社ランチタイムでは、ゲームエフェクトの専門会社として、実際の制作現場で培ってきた知識と技術を、次世代のクリエイターへ届ける取り組みを行っています。 今回は、ランチタイムの現役エフェクトデザイナーが講師として授業を担当させていただいている2校の専門学校にお邪魔し、実際の授業の様子を密着レポートとしてお届けします! 訪問させていただいたのはこちらの2校です! 仙台デザイン&テクノロジー専門学校 https://www.sca.ac.jp/ 神戸・甲陽デザイン&テクノロジー専門学校 https://www.kobe-tech.ac.jp/ 同じ「ゲームエフェクト×Unity×初心者向け」でありながら、形態もスタイルもそれぞれ異なる2校。両校の現場から見えてきたものをたっぷりご紹介します! ■仙台デザイン&テクノロジー専門学校 仙台での授業は、CG専攻の学生を対象に行われています。 形式はゼミ形式で、月に1回・3コマのオフライン授業。使用ツールはUnityです。 ■ まずは内容の振り返りから CG専攻の学生であっても、Unityを触ったことがない学生は少なくありません。 毎回、いままでの内容の振り返りから授業がスタートします。 そこから講師がモニターで実演し、受講生が手を動かして模倣、最後は各自で応用に挑戦するという流れで進んでいきます。 授業全体を通じたテーマは「エフェクトを作るために必要な基礎的な技術を学ぶ・磨くこと」。 未経験者から経験者レベルへの引き上げを目標にしています! ■ 技術の前に伝えること 「エフェクトを作るためには物理的な理解も必要だし、物を見る力も大切。普段の生活の中にもエフェクトに使えるものはたくさんある。じゃあそれは何だと思う?という話をしています。」 炎の揺れ、水の跳ね返り、煙の広がり方。それを「見たことがある」と「表現できる」の間には、観察と言語化の積み重ねがあります。ツールの使い方を教えるだけでは届かない部分を、講師は授業の中で意識的に伝え続けています。 ■ 最初の壁は「マテリアル」…

新入社員インタビュー!入社して1ヵ月経った今、思うこととは…?

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! 今回は、2026年4月にランチタイムに入社した新入社員のお二人にインタビューしてみました!! 管理部として入社した「Oさん」と、制作部(エフェクトデザイナー)として入社した「Mさん」。 担当している仕事は違っても、同じタイミングで新しい環境に飛び込み、少しずつ会社や仕事に慣れてきた同期のお二人です。 入社して約1ヵ月。 今どんなことに取り組んでいるのか、会社の雰囲気をどう感じているのか、そしてこれからどんなふうに成長していきたいのか――。今回はそんな“今のリアル”を、お二人のやり取りも交えながらお届けします! -まずは自己紹介をお願いします! Oさん(管理部) 仙台の専門学校でゲームプログラミングについて学びながらエフェクト制作をはじめ、 卒業後に上京してランチタイムに入社しました! 現在は管理部として、日々さまざまな業務を行いながら、制作部のみなさんをサポートしています。 これからどんどんできることを増やしていきたいと思っています! Mさん(制作部) 東京の専門学校でゲームデザインについて学び、卒業後にランチタイムへ入社しました! 現在は制作部として、先輩方に支えていただきながら日々業務に取り組んでいます。 毎日新しい学びがあり、とても刺激的です! O「Mさんって、もともとゲームデザインを学ばれてたんですよね」 M「そうなんです。グラフィック寄りのことを広く触っていた感じで」 O「いいですね!私はもともとゲームプログラミングを学んでいて、そこからエフェクト制作に興味を持って管理部に入ったので、入り口は近いんだなと思いました」 スタート地点は少し違っても、ものづくりに近いところから来ているお二人。 話していると、その共通点が自然に見えてきました。 -入社して約1ヵ月。 今の率直な気持ちを教えてください! Oさん 入社してまず感じたのは、社長の髙橋さんや先輩方との距離の近さです。…

【社内アンケート】好きな属性ランキング

皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です! 突然ですが皆さまに質問です。 炎、水、風、光、闇…いろいろな属性がありますが、あなたが一番好きな属性は何ですか? 今回は社内のエフェクトデザイナーたちに「好きな属性」についてアンケートを実施し、 その結果をもとにランキング化してみました! 制作のこだわりから、思わず笑ってしまうような本音まで…魅力的な回答が集まりました! 早速、ランキングを発表していきます! ぜひ最後までご覧ください! ■ 第3位:雷(15%) 第3位は「雷属性」! 一瞬の閃光、稲妻の軌跡、そして圧倒的な破壊力。 雷エフェクトの魅力に全体の15%の支持が集まりました! ◇雷を選んだ理由 まず、シンプルな意見がきました! 「かっちょよい!」 たしかにこれに尽きますよね。雷のビジュアル的なかっこよさは万国共通です。 さらに深掘りした意見としては、 「光や熱、衝撃波など多くの要素が組み合わさっていて調整していて楽しい。一瞬でエネルギーが最大になることが多いので、気持ちよさを出しやすく、余韻もわかりやすいから」 なるほど!雷は一瞬で最大エネルギーに達するという特性があるんですね。 だからこそ「気持ちよさ」を表現しやすく、余韻も作りやすいと。 他にも、 「映えるから」 というストレートな意見も。 確かに、雷エフェクトは画面映えしますよね!…

エフェクトデザイナーの1日とは?~ランチタイムの社員に聞いてみました!~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事ではランチタイム でエフェクトデザイナーとして働いている 「W」さんの1日の流れ を、教えていただきました! 現役で働いているエフェクトデザイナーがどのようなスケジュールで働いていて、どのような1日を過ごしているのかを皆様にお伝えします! 「エフェクトデザイナーの一日の流れってどんな感じなんだろう」 「エフェクトデザイナーは実際何をしているのか気になる」 そんな疑問をお持ちの方に、エフェクトデザイナーの働き方を知るためのインタビュー記事 です。ぜひご覧ください! 株式会社ランチタイムで働く社員の1日に密着! ここからはWさんにインタビュー形式で答えていただきました! 自己紹介をお願いします! 株式会社ランチタイム制作部のWです! 元々はゲームとは関係のない業種 で働いていましたが、ゲームエフェクトのオンラインスクール を経てランチタイムに入社しました! 主にUnityを用いたゲームのエフェクト制作 に携わっています! 入社してまだ半年未満ですが、ほんとに楽しく働かせてもらってます!! 起床時間 8:00~ いつも8時前後 には起きています! シャワーを浴びて身だしなみを整えたら9時ごろには家を出ています。 朝ごはんは基本食べない派です。お腹は空きますが気にしない事にしています。…

エフェクトデザイナーを目指すあなたへ:短期間で夢を実現するための学び場【Lunch Time エフェクトラボ】とは?

皆様、こんにちは!LUNCH TIME 広報部です! ゲームの中でキャラクターの動きや背景に命を吹き込むエフェクトデザイン。 そのスキルを身につけるための学び場として、今注目されているのが エフェクトデザイナー育成スクールの【Lunch time エフェクトラボ】  です!https://lunch-inc.jp/effectlabo/ 「未経験だけど、ゲーム業界に挑戦してみたい」 「エフェクトデザイナーになりたいけれど、どこから始めればいいのかわからない」 「本当に短期間でエフェクトデザイナーになれるの?」 「全くの初心者でも大丈夫なの?」 そんな思いを持つ方々のために、本記事では 【Lunch Time エフェクトラボ】  の魅力や独自の強み、具体的な学習方法について詳しく解説していきます! 目次 エフェクトラボとは? エフェクトラボの強み 未経験でも安心!どんな人が学べる? 学びの成果を最大化するための工夫…

エフェクト座談会 ~現役エフェクトデザイナー同士で「属性」について話してみた!~

皆さんこんにちは!! LUNCH TIME広報部です! 本記事のブログテーマは「エフェクト座談会」ということで、弊社所属の現役エフェクトデザイナーに「エフェクトと属性」 について自由に話していただきました。 というのも、大体のファンタジーゲームでは、四大元素に代表される火や水などの自然物が持つパワーを操れるキャラクターや作品独自の属性を持ったキャラクターが登場します。 それらのキャラクターが繰り出す技のエフェクトを制作するのもエフェクトデザイナーの仕事です。 ですので、本記事では、現役エフェクトデザイナーの方にお越しいただき、エフェクトを制作する際、属性らしさを出すために気を付けていることや好きなところ 等をカジュアルにお話しいただきましたので、お楽しみいただけますと幸いです。 それでは、どうぞ!!!! 目次 好きな属性について 苦手な属性について 属性らしさを出すために気を付けていること 最後に メンバー紹介 ↓↓ 今回語っていただくエフェクトデザイナーの皆さん ↓↓       エフェクトデザイナー歴3年 苛烈なヒヨ子…

採用担当が語る!新卒・未経験のエフェクトデザイナーに企業が求めること

皆さんこんにちは!! LUNCH TIME広報部です! この記事を見ている皆さんは、エフェクトデザイナーに就職・転職したいと思ったことはありますか? エフェクトデザイナーはニッチな職業 が故に、採用に関する情報があまり無く、情報を集めるにしても苦労しますよね。 そこで今回は、エフェクト専門会社の採用担当から見た、新卒や未経験でエフェクトデザイナーに就職する際に求められるスキルや、よく見られているところについてまとめてみました。 コミュニケーション能力や清潔感、報連相などはエフェクトデザイナーでも当たり前に求められます が、ここではエフェクトデザイナー特有の求められる部分 に絞ってご紹介させていただきます!ぜひ最後までご覧ください! エフェクトのポートフォリオ・デモリールがあること エフェクト制作現場でよく使用しているツールが使えること ポートフォリオ・デモリールに得意なテイストの作品が入っていること 観察力があること エフェクトデザイナーを目指すなら、「LunchTimeエフェクトラボ」 まとめ ▼エフェクトのポートフォリオ・デモリールがあること 「え…当たり前じゃない?」と思われた方。そうです。当たり前です 。 ただ、エフェクトは教えてくれる場所が限られており、独学で勉強する方がとても多いです。 それが故に、「学校ではモデリングを学んでいたが、志望職種はエフェクト なので、エフェクトのポートフォリオはありません。 」といったケースの方が稀にいらっしゃいます。 もちろん大多数の方には、エフェクトのポートフォリオを持ってきていただけるのですが、学べる場所が少ないといった事情もあり、こういった志望者の方も少なからずいらっしゃるのが現状です。 エフェクトのポートフォリオが無くても、他のアピールポイントがあれば検討はできますが、やはりエフェクトデザイナーとして働きたいのであれば、エフェクトのポートフォリオは作っておくことを強くオススメします。 …
エフェクトデザイナーとは?仕事内容や役割、未経験からの就職、需要について解説!

エフェクトデザイナーとは?仕事内容や魅力、未経験からの就職、需要についても解説!

【目次】 エフェクトデザイナーとは? エフェクトデザイナーの仕事内容とは? ゲームにおけるエフェクトの役割とは? エフェクトデザイナーになるには? エフェクトデザイナーの需要と将来性 エフェクトデザイナーを増やしたい まとめ エフェクトデザイナーとは? こんにちは!LUNCH TIME広報部です! 皆さん、「エフェクトデザイナー」って知ってますか? ゲームをやっている人ならなんとなく聞いたことがあるかもしれませんが、そうでないとあまり聞き慣れない言葉かもしれません。 エフェクトデザイナーとは、CGを使って視覚効果や自然現象などのエフェクトを表現するデザイナーのことを指します。 企業によっては、 エフェクトアーティスト エフェクター VFXアーティスト などと呼ばれていて、主にゲーム・映像制作会社で活躍することの多い職業です。 現在では、グラフィックの高品質化による3Dゲームでの需要が高まっていて、特にゲーム業界内でエフェクトデザイナーは人材不足と言われています。 今回は、エフェクトデザイナーに興味を持っているけどあまりよく分らないという方や、エフェクトデザイナーを知らない方に向けて、「ゲーム開発におけるエフェクトデザイナーとは何か」をお伝えしたいと思います。 今日でエフェクトデザイナーに興味を持ってもらえると嬉しいです! エフェクトデザイナーの仕事内容とは?…