Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

【Maya】エフェクト制作でよく使うメッシュTips ~スラッシュ編~

みなさんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では、Maya2024 を使ってエフェクト向けの「スラッシュの形のメッシュ」を作成するためのTipsを紹介します🪄🪄 エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。 特に「スラッシュの形のメッシュ」は、斬撃や衝撃波、爆発の波紋など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですので 是非参考にしてください! スラッシュ 球の作成 スラッシュの形状に変形する アルファ設定 UV展開 (カクついているなら)スムーズをかける    まとめ (第1弾はこちら↓) 【Maya】エフェクト制作でよく使うメッシュTips  ~リング編~ スラッシュ 第2弾はスラッシュの形のメッシュということで、下図のような「スラッシュのオーラ」を"要素"として制作したいときに、使用できるメッシュの制作をしていきます! (例)要素:メッシュのオーラ なお、このエフェクトに使用しているメッシュは下図の通りです。 制作するメッシュ …

【テク散歩】散歩でTextureを見つけよう!

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! エフェクト制作において、ひとつのキーポイントになるのが“Texture”です。 テクスチャ次第でエフェクトの印象は大きく変わりますが、すべてを手描きで仕上げようとすると、膨大な時間がかかるうえに、必ずしも理想通りのクオリティに仕上がるとは限りません。 そこで今回は、少し視点を変えて、日常の中から使えそうな素材を見つけてみよう というテーマで、スマホを片手に散歩をし、“Texture”になりそうなものを探してみました。 スマホで簡単に撮れるものでも、ちょっとした工夫や加工を加えることで、意外と使えるテクスチャに化けることもあります。 「素材が足りない」「描く時間がない」「ちょっとマンネリ気味」——そんな時のヒントになれば幸いです! 散歩をしよう! 早速散歩をしていきましょう! 今回散歩するのは神奈川県某所でございます。 とってもいい天気で、散歩日和です! カメラを片手に、気になる質感や模様を探しながら歩いてみます。 普段は見過ごしているような何気ないものにも、意外と使えるヒントがあるかもしれません。 空の写真 どんどん歩いていくと、錆びれた掲示板を見つけました! これは良さそうな気配がしますね!寄ってみましょう! 掲示板(遠) 板にだいぶ年季が入ってますね…! 塗装が剝がれたり、傷がついていたりして、とっても良い感じです!! これは良い"Texture"になりそうですので、とりあえず写真を撮っておきます! 掲示板(近) まだまだ歩き続けます。 …

【Maya】エフェクト制作でよく使うメッシュTips ~リング編~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では、Maya2024 を使ってエフェクト向けの「リング状のメッシュ」を作成するためのTipsを紹介します! エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。 特に「リング状のメッシュ」は、魔法陣や衝撃波、爆発の波紋など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですので是非参考にしてください! ▼ 目次 リング シリンダーの作成 リングの形状に変形する ポリゴンを増やす 頂点にアルファを追加 UV展開 ヒストリー削除&フリーズ まとめ リング 第1弾はリング型メッシュということで下図のような「リング型のオーラ」を"要素"として制作したいときに、使用できるメッシュの制作をしていきます! (例)要素:リングのオーラ なお、このエフェクトに使用しているメッシュは下図の通りです。 制作するメッシュ では、早速作っていきましょう!! 【シリンダーの作成】 「Create」から「Polygon Primitives」の「Cylinder」を選び、円柱の様なオブジェクトを作成する。 初期サイズでは小さいので、X,Y,Zの「Scale」を「1」から「10」へ拡大する。 大きくすると円が少しカクついているので、「INPUTS」から、作成したオブジェクト「polyCylinder1」を開き、「Subdivisions…

エフェクトデザイナーを目指すあなたへ:短期間で夢を実現するための学び場【Lunch Time エフェクトラボ】とは?

皆様、こんにちは!LUNCH TIME 広報部です! ゲームの中でキャラクターの動きや背景に命を吹き込むエフェクトデザイン。 そのスキルを身につけるための学び場として、今注目されているのが エフェクトデザイナー育成スクールの【Lunch time エフェクトラボ】  です!https://lunch-inc.jp/effectlabo/ 「未経験だけど、ゲーム業界に挑戦してみたい」 「エフェクトデザイナーになりたいけれど、どこから始めればいいのかわからない」 「本当に短期間でエフェクトデザイナーになれるの?」 「全くの初心者でも大丈夫なの?」 そんな思いを持つ方々のために、本記事では 【Lunch Time エフェクトラボ】  の魅力や独自の強み、具体的な学習方法について詳しく解説していきます! 目次 エフェクトラボとは? エフェクトラボの強み 未経験でも安心!どんな人が学べる? 学びの成果を最大化するための工夫…

ゲームエフェクト制作ツールをご紹介!!エフェクトにおける必須な要素、ソフト・ツール毎の役割、機能を解説します!

こんにちは!LunchTime広報部です!! 皆さんはゲームエフェクトを作る時にどんなツールを使用するかご存知でしょうか? ゲームエフェクトを作るソフトには様々な種類があり、その中のツールにも種類があります。 また、ゲームエフェクトは大きく分けて2つに分類することが出来ます。 光の粒を使い、大きさや発生の頻度、方向を調整して表現するパーティクル・エフェクト と、画面に対して効果を加えて表現するポスト・エフェクト と言われるものがあります。 そこで今回はゲームエフェクトの種類 、ゲームエフェクトにはどんな要素があるのか 、最後にエフェクト制作によく使用されているツール をご紹介いたします! 「ゲームエフェクト制作をしてみたいけどよく分かっていない...」 「ツールが多くて何が違うのか分からない...」 こんな疑問をお持ちの方は、是非この記事を参考にしていただけますと幸いです! ゲームエフェクトの種類 ゲームエフェクトの制作において必須な要素 ゲームエフェクトにおける制作ツール まとめ ゲームエフェクトの種類 ・パーティクル・エフェクト パーティクル・エフェクトとは粒子を利用した表現方法 です。 この粒子に、マテリアルやメッシュと言われる物を設定することで爆発、煙、水しぶきを作ったり、メッシュを割り当てることで爆発の際に飛び散る岩を表現をすることも可能です。…

採用担当が語る!新卒・未経験のエフェクトデザイナーに企業が求めること

皆さんこんにちは!! LUNCH TIME広報部です! この記事を見ている皆さんは、エフェクトデザイナーに就職・転職したいと思ったことはありますか? エフェクトデザイナーはニッチな職業 が故に、採用に関する情報があまり無く、情報を集めるにしても苦労しますよね。 そこで今回は、エフェクト専門会社の採用担当から見た、新卒や未経験でエフェクトデザイナーに就職する際に求められるスキルや、よく見られているところについてまとめてみました。 コミュニケーション能力や清潔感、報連相などはエフェクトデザイナーでも当たり前に求められます が、ここではエフェクトデザイナー特有の求められる部分 に絞ってご紹介させていただきます!ぜひ最後までご覧ください! エフェクトのポートフォリオ・デモリールがあること エフェクト制作現場でよく使用しているツールが使えること ポートフォリオ・デモリールに得意なテイストの作品が入っていること 観察力があること エフェクトデザイナーを目指すなら、「LunchTimeエフェクトラボ」 まとめ ▼エフェクトのポートフォリオ・デモリールがあること 「え…当たり前じゃない?」と思われた方。そうです。当たり前です 。 ただ、エフェクトは教えてくれる場所が限られており、独学で勉強する方がとても多いです。 それが故に、「学校ではモデリングを学んでいたが、志望職種はエフェクト なので、エフェクトのポートフォリオはありません。 」といったケースの方が稀にいらっしゃいます。 もちろん大多数の方には、エフェクトのポートフォリオを持ってきていただけるのですが、学べる場所が少ないといった事情もあり、こういった志望者の方も少なからずいらっしゃるのが現状です。 エフェクトのポートフォリオが無くても、他のアピールポイントがあれば検討はできますが、やはりエフェクトデザイナーとして働きたいのであれば、エフェクトのポートフォリオは作っておくことを強くオススメします。 …

ゲームでよく見るバトルエフェクト8選!!~初心者・未経験者の方にもわかりやすく説明します!~ 後半

皆さんこんにちは!! LUNCH TIME広報部です! 前回に引き続き今回も、初心者・未経験者の方でも分かりやすいように、ゲームでよく見るバトルエフェクトをご紹介いたします。 本記事は前後半に分けてご紹介しているゲームでよく見るバトルエフェクト8選の後半記事です。 まだ前半をご覧になっていない方は、そちらを先にご覧になってから本記事をお読みいただけますと幸いです。 ゲームでよく見るバトルエフェクト8選!!~初心者・未経験者の方にもわかりやすく説明します!~ 前半 ▼バトルエフェクト後半4選!! チャージエフェクト 前半含め、5番目にご紹介するのが「チャージエフェクト」 です。 その名の通りエネルギーを集める様子を表現するエフェクトで、メインよりかはサブ要素 で使われることが多い エフェクトです。 メインのエフェクトを発動させる前に、エネルギーを集めるチャージエフェクトを追加する ことで、技に必要なエネルギー量などのプレイヤーに伝える情報量が増え 、メインのエフェクトに説得力を出すこと ができます。ただし、メインのエフェクトがチャージで集めたエネルギーに見合った威力なのかどうかが重要です。そこがズレていると違和感を作ってしまう要因 にもなってしまうので、気を付けましょう。 それでは、この参考エフェクトにおけるチャージエフェクトの 流れ …

ゲームでよく見るバトルエフェクト8選!!~初心者・未経験者の方にもわかりやすく説明します!~ 前半

皆さんこんにちは!!LUNCH TIME広報部です! 突然ですが、皆さんは「ゲームエフェクト」 と聞いて思い浮かべるエフェクトはありますか? 剣士から繰り出される斬撃、モンスターが吐き出す毒やブレス、それとも魔法使いが使う魔法などでしょうか? それらの、ゲーム内において主に戦闘時に繰り出されるエフェクトは「バトルエフェクト」 と呼ばれています。 多種多様なキャラに属性、モチーフを考えれば、「バトルエフェクト」の種類はとても数え切れません が、属性やモチーフを抜きにすれば、大まかに分類することができます。 そこで今回は、初心者・未経験者の方でも分かりやすいように、ゲームでよく見るバトルエフェクトを前半後半に分けて、4種類ずつご紹介いたします!! 「ゲームエフェクトってどんなのがあるのかな…?」 「ゲームエフェクトデザイナーになりたいけど、作品集に載せるエフェクトが思いつかない…。」 そんな疑問やお悩みを持つ方は、ぜひ参考にしていただければ幸いです! …
エフェクトデザイナーとは?仕事内容や役割、未経験からの就職、需要について解説!

エフェクトデザイナーとは?仕事内容や魅力、未経験からの就職、需要についても解説!

【目次】 エフェクトデザイナーとは? エフェクトデザイナーの仕事内容とは? ゲームにおけるエフェクトの役割とは? エフェクトデザイナーになるには? エフェクトデザイナーの需要と将来性 エフェクトデザイナーを増やしたい まとめ エフェクトデザイナーとは? こんにちは!LUNCH TIME広報部です! 皆さん、「エフェクトデザイナー」って知ってますか? ゲームをやっている人ならなんとなく聞いたことがあるかもしれませんが、そうでないとあまり聞き慣れない言葉かもしれません。 エフェクトデザイナーとは、CGを使って視覚効果や自然現象などのエフェクトを表現するデザイナーのことを指します。 企業によっては、 エフェクトアーティスト エフェクター VFXアーティスト などと呼ばれていて、主にゲーム・映像制作会社で活躍することの多い職業です。 現在では、グラフィックの高品質化による3Dゲームでの需要が高まっていて、特にゲーム業界内でエフェクトデザイナーは人材不足と言われています。 今回は、エフェクトデザイナーに興味を持っているけどあまりよく分らないという方や、エフェクトデザイナーを知らない方に向けて、「ゲーム開発におけるエフェクトデザイナーとは何か」をお伝えしたいと思います。 今日でエフェクトデザイナーに興味を持ってもらえると嬉しいです! エフェクトデザイナーの仕事内容とは?…