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新入社員インタビュー!入社して1ヵ月経った今、思うこととは…?

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! 今回は、2026年4月にランチタイムに入社した新入社員のお二人にインタビューしてみました!! 管理部として入社した「Oさん」と、制作部(エフェクトデザイナー)として入社した「Mさん」。 担当している仕事は違っても、同じタイミングで新しい環境に飛び込み、少しずつ会社や仕事に慣れてきた同期のお二人です。 入社して約1ヵ月。 今どんなことに取り組んでいるのか、会社の雰囲気をどう感じているのか、そしてこれからどんなふうに成長していきたいのか――。今回はそんな“今のリアル”を、お二人のやり取りも交えながらお届けします! -まずは自己紹介をお願いします! Oさん(管理部) 仙台の専門学校でゲームプログラミングについて学びながらエフェクト制作をはじめ、 卒業後に上京してランチタイムに入社しました! 現在は管理部として、日々さまざまな業務を行いながら、制作部のみなさんをサポートしています。 これからどんどんできることを増やしていきたいと思っています! Mさん(制作部) 東京の専門学校でゲームデザインについて学び、卒業後にランチタイムへ入社しました! 現在は制作部として、先輩方に支えていただきながら日々業務に取り組んでいます。 毎日新しい学びがあり、とても刺激的です! O「Mさんって、もともとゲームデザインを学ばれてたんですよね」 M「そうなんです。グラフィック寄りのことを広く触っていた感じで」 O「いいですね!私はもともとゲームプログラミングを学んでいて、そこからエフェクト制作に興味を持って管理部に入ったので、入り口は近いんだなと思いました」 スタート地点は少し違っても、ものづくりに近いところから来ているお二人。 話していると、その共通点が自然に見えてきました。 -入社して約1ヵ月。 今の率直な気持ちを教えてください! Oさん 入社してまず感じたのは、社長の髙橋さんや先輩方との距離の近さです。…

【社内アンケート】好きな属性ランキング

皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です! 突然ですが皆さまに質問です。 炎、水、風、光、闇…いろいろな属性がありますが、あなたが一番好きな属性は何ですか? 今回は社内のエフェクトデザイナーたちに「好きな属性」についてアンケートを実施し、 その結果をもとにランキング化してみました! 制作のこだわりから、思わず笑ってしまうような本音まで…魅力的な回答が集まりました! 早速、ランキングを発表していきます! ぜひ最後までご覧ください! ■ 第3位:雷(15%) 第3位は「雷属性」! 一瞬の閃光、稲妻の軌跡、そして圧倒的な破壊力。 雷エフェクトの魅力に全体の15%の支持が集まりました! ◇雷を選んだ理由 まず、シンプルな意見がきました! 「かっちょよい!」 たしかにこれに尽きますよね。雷のビジュアル的なかっこよさは万国共通です。 さらに深掘りした意見としては、 「光や熱、衝撃波など多くの要素が組み合わさっていて調整していて楽しい。一瞬でエネルギーが最大になることが多いので、気持ちよさを出しやすく、余韻もわかりやすいから」 なるほど!雷は一瞬で最大エネルギーに達するという特性があるんですね。 だからこそ「気持ちよさ」を表現しやすく、余韻も作りやすいと。 他にも、 「映えるから」 というストレートな意見も。 確かに、雷エフェクトは画面映えしますよね!…

作業効率アップ!PCと制作ツールのショートカットキー

皆さんこんにちは!LunchTIme広報部です!! 今回は、ショートカットキーについてご紹介します。 さっそくですが、皆さんはショートカットキーは普段から使用していますか? パソコンで作業を行ううえで、ショートカットキーはほぼ必須と言ってもいい存在です。 なんとなくマウスのみで操作をしていると気付きにくいですが、小さな操作の積み重ねが、 実はかなりの時間ロスになっています! ショートカットキーを使うだけで、その”無駄な往復”を一気に減らすことができ、 作業スピードだけでなく効率も確実にあがります。 では、具体的にどんなショートカットがあるのでしょうか。 パソコン作業において基本的なものから、エフェクト制作時に使えるものをいくつかご紹介いたします! ※本記事はWindows版のショートカットキーについてご紹介いたします。 押さえておきたい!基本ショートカットキー Unity編 Adobe Photoshop編 Adobe AfterEffects編 押さえておきたい!基本ショートカットキー まずは、どんな場面でも使える「基本のショートカットキー」です! 一度覚えてしまえば、ほぼすべてのパソコン作業で活躍するショートカットキーですので、まだ使い慣れてない方は ぜひこの機会に押さえていきましょう! 基本的なショートカットキー編 Ctrl +…

十人十色 ~社員インタビュー~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 突然ですが、会社で一緒に働くメンバーといっても一人ひとりが性格も趣味嗜好も多種多様ですよね。 そこで今回は、社内の人間を知ってもらおうということで、ランチタイムのメンバーにインタビューをして、 どんな人が働いているのかをご紹介していきます!! 今回は、弊社の創業メンバーで、現在はリードエフェクトデザイナーとして活躍するMさんにお話を伺いました! ぜひ最後までお付き合いください! この記事に登場する人物 …

【テク散歩】散歩でTextureを見つけよう~第2弾~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! エフェクト制作において、「どんなテクスチャを使うか」は、完成度を大きく左右します。 ノイズ、グラデーション、かすれ…。 それらは決して特別な素材ではなく、実は私たちの日常生活の中にもたくさん転がっています! この「テク散歩」では、街を歩きながら目に留まった風景を写真に収め、そこからテクスチャとして使えそうな要素を切り出し、実際にUnity上でエフェクトとして形にしていく工程をご紹介します。 テクスチャ作成が初めての方も、表現の幅を広げたい方も、ぜひ参考にしてみてください! 前回のテク散歩のブログ記事はこちら👇 【テク散歩】散歩でTextureを見つけよう! 散歩に行きます👟 まずは散歩に出かけましょう! 今回は元旦の大阪府某所を歩いてみます👟 1月の冷え込みはかなり厳しいですが、デスクワーク続きの身体には、 テク散歩がちょうど良い運動になりそうです! 👟元旦から良い天気で、テク散歩日和です👟 エフェクトのリファレンスになりそうな「錆」が見えますね…。 使えそうな予感がするので、もう少し近づいて見てみましょう! 廃工場の壁(遠) かなり年季が入っているように見受けられますね。 まだらな錆の模様は、エフェクトに欠かせないランダム感と相性が良さそうです! 良い素材になりそうなので、写真に収めておきます📸…

祝!第6期創立記念パーティー!【イベントレポート】

皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です! 弊社は2025年11月6日をもちまして、第6期目を迎えました! これもひとえに皆様のご支援とご厚誼の賜物でございます。 深くお礼申し上げます。 さて、今回は11月7日(金)に実施した創立記念パーティーについてお届けします! 今年の創立記念パーティーでは、都内某所ホテルのレストランを予約し、社員全員で行ってきました! 美味しいご飯を食べられたり、普段オフィス内ではあまり話さない方と話せたりと、非常に充実した時間でした! 本記事では、当日の創立記念パーティーの様子を少しではありますがご紹介いたします!ぜひ最後までご覧ください! 創立記念パーティーの主役は料理? 某所レストランでは、70種ほどの厳選された食材から調理された料理をブッフェスタイルでいただきました! 目の前でローストビーフ、スパゲッティを仕上げてもらえたり、揚げたての天麩羅、パティシエ特製のスイーツなど、ライブ感あふれるオープンキッチンでした。 出来立ての料理を目の前で好きなだけ取ることが出来るってところが、ブッフェスタイルの良いところですよね! ちなみに、私たちがお店に伺った期間では「北海道フェア」をやってました! 北海道産鰤の洋風照り焼きや北海道産アンコウのポワレ、味噌ラーメン、北海道産牛バラ肉のしゃぶしゃぶなどが用意されていて、特に皆さんに人気だったのがボイルズワイ蟹でした! (筆者は甲殻類が苦手なのでいただきませんでした...) 皆さん普段なかなか食べる機会が少ない蟹を、ここぞとばかりに大量に召し上がっていました! 食事後には、パーティーに参加された方全員で写真を撮りました! 最後に 最初にも述べましたが、こうやって6期目を迎えることが出来たのも、皆様のご協力があってのものです。 改めまして感謝申し上げます。 これを機に、これまで以上に皆様に信頼いただける企業を目指し、社員一同精進してまいります。 今後とも変わらぬご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。 また、このたび弊社のホームページならびにロゴマークを全面的にリニューアルいたしました。 新たなコーポレートアイデンティティのもと、より一層お客様に寄り添ったサービスの提供に努めてまいります。 新ホームページ:http://lunch-inc.jp/…

「~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会Vol.2」【イベントレポート】

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! 今回の記事では、2025年10月24日(金)に開催された「~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会」の様子をレポートとしてお届けします! 今年6月に開催した第1回では、実際にフィードバックを受けていただいた方はもちろん、視聴のみの方からも多くのご好評をいただきました。 その反響を受け、早くも第2回を開催させていただく運びとなりました! プロのエフェクトデザイナーによるフィードバックを通じて、 エフェクトの ‟魅せ方” ‟考え方”について新たな発見や見直すきっかけを得られるイベントとなりました。 本記事では、当日の様子やイベントの概要をたっぷりとご紹介していきます! イベント概要 _______________________________________________ 📌イベント名:~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会vol.2 📌開催日時:2025年10月24日(金)19:30~(オンライン開催) 📌主催:株式会社ランチタイム 📌定員:フィードバック枠 10名 | 視聴枠 100名 📌対象:エフェクトデザイナーを目指している方、エフェクトに興味のある方・エフェクトが好きな方 📌講師:現役リードエフェクトデザイナー(株式会社ランチタイム所属) _______________________________________________ 本イベントは、現役のエフェクトデザイナーから直接フィードバックを受けることができるオンライン添削会です。 エフェクトデザイナーを目指す方には、今後の制作活動におけるスキルアップや表現力の向上のきっかけに。 そして、ゲームエフェクトに興味をお持ちの方には、‟自分でも作ってみたい”という気持ちを後押しできるような内容を目指しています。 イベント当日の様子 本イベントでは、参加者の皆さまに事前にエフェクト作品を提出していただき、オンライン上で講師より1人あたり5~6分間のフィードバックを実施しました。 講評では、「氷など物質の質量感」や「加えた力の向き」、「エフェクト本体だけでなく周囲へ与える影響の表現」など、…

【Maya】エフェクト制作でよく使うメッシュTips ~ビーム編~

みなさんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では、Maya2024を使ってエフェクト向けのメッシュTipsを紹介します! エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。 特に「ビーム状のメッシュ」は、ビーム本体やオーラの表現など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですのでぜひ参考にしてください! ビーム 第3弾はビームエフェクトということで、「ビーム本体」や「ビーム本体周りのオーラ」を”要素”として制作したいときに、 使用できるメッシュの制作をしていきます! なお、今回作成するメッシュは以下です。 では、早速作ってみましょう! 【球の作成】 メニューバー「作成」ボタン→「ポリゴン プリミティブ」またはアイコンボタンから「球体」を選択し作成する。 初期サイズでは小さいので、スケールの値を初期値(X=1,Y=1,Z=1)から(X=5,Y=5,Z=5)に拡大する。 スペースキーを長押しした後、マウス右クリック長押しで「前面ビュー」選択。その後、Wキーを押して移動ツールを表示させ、メッシュの位置をグリッド上部へ移動する。 (XまたはJキーを押しながらだとグリッドに合わせて移動が可能) 【ビームの形状に変形する】 画面ビューを前面ビューに切り替える。(方法:スペースキーを長押しした後、マウス右クリック長押しで「前面ビュー」選択) 移動ツールを選択した状態で、DキーまたはInsertキーを押した後、Jキーを押しながらピボットをグリット線に合わせる。 移動後、もう一度Dキーを押す。 ビーム状の形にするため、モデリングツールキットの上部右から2番目または右クリック長押しから「フェース」を選択。 Rキーを押してスケールツールを表示させ、Y軸を縦に伸ばす。 【ポリゴンを増やす】 「Shift長押し+右クリック」または「メッシュ」から「スムーズ」のオプション(▢)を選択する。 分割レベルを「1」に設定し適用する。 【頂点にアルファを追加】…

【Maya】エフェクト制作でよく使うメッシュTips ~スラッシュ編~

みなさんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では、Maya2024 を使ってエフェクト向けの「スラッシュの形のメッシュ」を作成するためのTipsを紹介します🪄🪄 エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。 特に「スラッシュの形のメッシュ」は、斬撃や衝撃波、爆発の波紋など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですので 是非参考にしてください! スラッシュ 球の作成 スラッシュの形状に変形する アルファ設定 UV展開 (カクついているなら)スムーズをかける    まとめ (第1弾はこちら↓) 【Maya】エフェクト制作でよく使うメッシュTips  ~リング編~ スラッシュ 第2弾はスラッシュの形のメッシュということで、下図のような「スラッシュのオーラ」を"要素"として制作したいときに、使用できるメッシュの制作をしていきます! (例)要素:メッシュのオーラ なお、このエフェクトに使用しているメッシュは下図の通りです。 制作するメッシュ …