皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です!
突然ですが皆さまに質問です。
炎、水、風、光、闇…いろいろな属性がありますが、あなたが一番好きな属性は何ですか?
今回は社内のエフェクトデザイナーたちに「好きな属性」についてアンケートを実施し、
その結果をもとにランキング化してみました!
制作のこだわりから、思わず笑ってしまうような本音まで…魅力的な回答が集まりました!
早速、ランキングを発表していきます!
ぜひ最後までご覧ください!
■ 第3位:雷(15%)

第3位は「雷属性」!
一瞬の閃光、稲妻の軌跡、そして圧倒的な破壊力。
雷エフェクトの魅力に全体の15%の支持が集まりました!
◇雷を選んだ理由
まず、シンプルな意見がきました!
「かっちょよい!」
たしかにこれに尽きますよね。雷のビジュアル的なかっこよさは万国共通です。
さらに深掘りした意見としては、
「光や熱、衝撃波など多くの要素が組み合わさっていて調整していて楽しい。一瞬でエネルギーが最大になることが多いので、気持ちよさを出しやすく、余韻もわかりやすいから」
なるほど!雷は一瞬で最大エネルギーに達するという特性があるんですね。
だからこそ「気持ちよさ」を表現しやすく、余韻も作りやすいと。
他にも、
「映えるから」
というストレートな意見も。
確かに、雷エフェクトは画面映えしますよね!
静止画でも動画でも、パッと目を引く華やかさがあります。
制作のしやすさと見た目のインパクト、両方を兼ね備えた優秀な属性と言えそうです!
■ 第2位:氷(20%)

第2位は「氷属性」でした!
透明感やキラキラとした輝き、そして繊細な表現が魅力の氷エフェクト。
全体の20%の支持を集めて堂々の第2位にランクインです!
◇氷を選んだ理由
「いろんなことが許される、表現できるから」
という意見が印象的でした。
以下の通り、具体的に説明もしてくださいました!
- 質量の表現:氷の重さの表現にこだわれる。
- 色の幅:光の屈折による色の多様性がある。 例.) 透き通る氷、白い氷、虹色、歪み…
- 触覚の伝達:誰もが触ったことがある氷だからこそ、見た目だけで冷たさをどれだけ伝えられるかという作り甲斐。
- 音の想像:氷/雪/霜から想像できる音を思い浮かべながら作る楽しさ。
- デザインの幅:六角形の結晶、ブロック氷、尖った氷などデザインに組み込みがいがある。
さらに制作面でも、
- 氷の破片をパーティクルで表現することで盛りやすい。
- 岩メッシュを流用できて楽。
- 破壊シミュレーション、気体シミュレーションなど技術発展とともにクオリティアップの余地がある。
という実務的なメリットも挙げられていました。
その他にも、このような意見が…
「透明感があってキラキラしていて、リアル調でもセルルック的な表現でも映える」
「緩急や静と動にこだわるタイプなので、静の繊細な印象を存分に感じられる氷が好き(苦手だけど)」
好きだけど難しい…そんな愛憎入り混じった関係性も見えてきますね!
■ 第1位:闇(25%)

栄えある第1位は…「闇属性」でした!!
全体の25%の支持を集めて圧倒的な人気を誇った闇エフェクト。
一体なぜこんなにも愛されているのでしょうか?
◇闇を選んだ理由
まず圧倒的に多かったのが、この回答。
「中二病なので」
「闇っていいですよね(中二病)」
そう、「中二病」です!!
闇属性には抗えない中二心をくすぐる魅力があるんですよね。
エフェクトデザイナーたちも例外ではなかったようです(笑)
でも、ただの中二病だけじゃないんです。
「黒と他の色(赤、水色、紫)の組み合わせによるコントラストが強くなり、メリハリのある絵になるから」
色彩設計的にも理にかなっているんですね!
黒ベースに赤、水色、紫などを組み合わせることで、コントラストが際立ち、視覚的にインパクトのある画面が作れる。
「闇属性といっても、カラーを黒紫にするのか黒赤にするのか悩むところがまた良い」
そう、闇といっても色の選択肢は豊富。
黒紫で神秘的に?黒赤で禍々しく?この選択の幅も楽しみの一つなんですね。
さらに、こんな意見も。
「疲れたときに作る闇属性は気分が乗って楽しいです!」
疲れたときこそ闇!わかります(笑)
ダークな世界観に浸ることで、逆にストレス発散になるのかもしれませんね。
中二心、色彩的な魅力、そして気分転換。
闇属性が第1位に輝いたのも納得の結果でした!
■ その他、こんな意見もありました!
ランキング外にも、魅力的な属性がたくさん!
ちなみに、エフェクトの定番とも言える「炎」は今回ランクインしませんでした。
意外な結果ですが、それだけ他の属性への熱い想いが強かったということかもしれませんね!
それでは、その他の属性についても見ていきましょう!
■水(10%)
「現実でも水遊びがすきなので綺麗な水エフェクト見るとニッコリ」
水遊び好きだったことが、今の仕事にも影響している素敵なエピソード!
「流体シミュレーション系は自分では作りたくないですが(笑)水エフェクトはパッと見の印象が綺麗で好き。色味も寒色系だったり、キラキラパーツ…ディストーション等を入れてもいいと思うので色々な要素を盛り込めて見ていて楽しい、作っても楽しいエフェクトかなと思います」
作るのは大変だけど、だからこそ完成したときの達成感も大きいんでしょうね!
■ 風(10%)
「簡単に見えて難しい所です。特にアニメ調だと力のベクトル、シルエットが風の強弱、勢いによって伝わり方が変化することが多いです。奥が深いですねえ」
目に見えないものを表現する難しさ。まさに腕の見せ所ですね。
「風の魔法がカッコいいイメージで好きです。でも、風のエフェクトを作るのはすごく難しい…作品やテイストで色味も大きく変わってくるし、実際は目に見えないものなので、そこにケレン味を持たせながら表現するのはエフェクトデザイナーの腕の見せ所かもしれません」
好きだからこそ、その難しさと向き合い続ける。プロ意識を感じます!
■光(5%)
「光を盛ったり表現を考えるのが楽しい。あときれい」
シンプルイズベスト!光の美しさへの純粋な愛が伝わってきます。
■ 毒(5%)
「嘘や誇張を混ぜても問題ないから」
これは斬新な視点!確かに毒は実際に見たことある人少ないですもんね(笑)
だからこそ想像力を存分に発揮できる、クリエイティブな自由度の高い属性なのかもしれません!
■爆発(5%)
「迫力のある演出を表現できる、したいからです」
エフェクトデザイナーの本懐!迫力こそ正義!
■ビーム(5%)
「アニメ表現でもリアル表現でもビームやレーザーが好き。超かっこいい。ビームが通った後の表現でも熱で溶けあり爆発したりと作品で違う、そこも趣深い」
ビームの軌跡、着弾後の余韻。一連の流れ全てにこだわりを感じます!
■ 最後に
今回の「好きな属性ランキング」、いかがでしたか?
🥇第1位:闇(25%)
🥈第2位:氷(20%)
🥉第3位:雷(15%)
それぞれの属性に対する熱い想いやこだわりが詰まったコメントばかりで、読んでいてとても楽しかったです!
中二病から色彩理論、技術的な話、そして純粋な「好き」まで。
エフェクトデザイナーたちの多様な視点が見えてきましたね。
「好き」という気持ちが、より良い作品を生み出す原動力になる。
そんなことを改めて感じるアンケート結果でした!
引き続き、ランチタイム、エフェクトラボ、ゲームエフェクトに関する情報を、ブログを通じてたくさん発信していく予定です!
次回の記事もお楽しみに!!
