皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
ゲームエフェクトにおいて「煙」は、爆発や炎、着地、ダッシュなど、さまざまな演出で活躍する定番のエフェクトです。 一見すると複雑に見えますが、煙らしさを決めるのは細かな模様だけではありません。
爆発後に発生する煙
今回の記事では、煙テクスチャを制作する際に意識したいポイントをいくつかご紹介いたします!
①シルエットを意識する
煙テクスチャを制作する際、多くの方が最初に細かなノイズ等の表現を描き込みたくなるかもしれません。 しかし、煙らしさを大きく左右するのは、実はシルエットです。
ゲーム中のエフェクトは、常に大きく表示されるとは限りません。
大規模な爆発等で発生する煙は、画面に大きく表示されるため視認できますが、キャラクターの足元に発生する煙や、小規模な爆発の余韻となれば、画面上では数十~数百ピクセル程度の大きさで表示されることも珍しくありません。
そのため、細部まで描き込んでもゲーム内ではほとんど認識されず、「灰色の塊」に見えてしまうこともあります。
全体的に色の差分が無く、のっぺりしている
例えば、
大きな塊と小さな塊を組み合わせる
あえて空白を作り、煙の抜け感を演出する
外周をギザギザにしすぎず、自然な輪郭を意識する
といったポイントを意識すると、シルエットだけでも煙らしい印象になります。
立体感があり煙らしさを感じる
また、PhotoshopやAfterEffectsで50%や25%程度まで縮小表示して確認してみるのもオススメです。 縮小状態でも煙と認識できるのであれば、シルエットがしっかりと捉えられているといえるでしょう!
Point 「細部を描く前に、まずシルエットだけで煙に見えるかを意識する!」
②"密度"を意識する
煙テクスチャを制作する際は、煙全体の「密度」に変化をつけることも重要なポイントです。…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!!
突然ですが、会社で一緒に働くメンバーといっても一人ひとりが性格も趣味嗜好も多種多様ですよね。 そこで今回は、社内の人間を知ってもらおうということで、ランチタイムのメンバーにインタビューをして、 どんな人が働いているのかをご紹介していきます!!
第2回では、制作部所属のKさんにお話を伺いました。 入社のきっかけやエフェクトデザイナーを目指した理由、仕事のやりがい、社内の雰囲気まで、たっぷり語っていただいています!
「どんな人が働いているんだろう?」 「エフェクトデザイナーって、実際どんな仕事なんだろう?」
そんな方にも楽しんでいただける内容になっていますので、ぜひ最後までご覧ください!
この記事に登場する人物
…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
今回の記事では、2026年5月15日(金)に開催された「~掴みとれ!視野が広がるプロ目線!~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会」の様子をレポートとしてお届けします!
過去開催した第1回、第2回では、実際にフィードバックを受けていただいた方はもちろん、視聴のみの方からも多くのご好評をいただきました。 皆様の声を受けて、第3回目のFBイベントを開催させていただく運びとなりました。
そして今回はなんと初のコラボイベントとして、株式会社セガ様とコラボさせていただきました! イベントでは、作品FBのほかにコラボトークセッションも行い、現役のプロから見たアレやコレを聞きました! 参加していただきましたセガの皆様ありがとうございました!
両社のプロのエフェクトデザイナーによるフィードバックを通じて、
エフェクトの ‟魅せ方” ‟考え方”について新たな発見や見直すきっかけを得られるイベントとなりました。
本記事では、当日の様子やイベントの概要をたっぷりとご紹介していきます!
イベント概要
_______________________________________________
📌イベント名:~掴みとれ!視野が広がるプロ目線!~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会Vol.3
📌開催日時:2026年5月15日(金)19:10~(オンライン開催)
📌主催:株式会社ランチタイム
📌ゲスト:株式会社セガ
📌定員:フィードバック枠 13名 | 視聴枠 100名
📌対象:エフェクトデザイナーを目指している方、エフェクトに興味のある方・エフェクトが好きな方
📌FB講師:現役プロのエフェクトデザイナー(株式会社ランチタイム所属・株式会社セガ所属)
_______________________________________________
本イベントは、現役のエフェクトデザイナーから直接フィードバックを受けることができるオンライン添削会です。
エフェクトデザイナーを目指す方には、今後の制作活動におけるスキルアップや表現力の向上のきっかけに。…
皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です!
突然ですが皆さまに質問です。 炎、水、風、光、闇…いろいろな属性がありますが、あなたが一番好きな属性は何ですか?
今回は社内のエフェクトデザイナーたちに「好きな属性」についてアンケートを実施し、 その結果をもとにランキング化してみました!
制作のこだわりから、思わず笑ってしまうような本音まで…魅力的な回答が集まりました!
早速、ランキングを発表していきます! ぜひ最後までご覧ください!
■ 第3位:雷(15%)
第3位は「雷属性」!
一瞬の閃光、稲妻の軌跡、そして圧倒的な破壊力。 雷エフェクトの魅力に全体の15%の支持が集まりました!
◇雷を選んだ理由
まず、シンプルな意見がきました!
「かっちょよい!」
たしかにこれに尽きますよね。雷のビジュアル的なかっこよさは万国共通です。
さらに深掘りした意見としては、
「光や熱、衝撃波など多くの要素が組み合わさっていて調整していて楽しい。一瞬でエネルギーが最大になることが多いので、気持ちよさを出しやすく、余韻もわかりやすいから」
なるほど!雷は一瞬で最大エネルギーに達するという特性があるんですね。 だからこそ「気持ちよさ」を表現しやすく、余韻も作りやすいと。
他にも、
「映えるから」
というストレートな意見も。
確かに、雷エフェクトは画面映えしますよね!…
皆さんこんにちは!LunchTIme広報部です!!
今回は、ショートカットキーについてご紹介します。
さっそくですが、皆さんはショートカットキーは普段から使用していますか?
パソコンで作業を行ううえで、ショートカットキーはほぼ必須と言ってもいい存在です。
なんとなくマウスのみで操作をしていると気付きにくいですが、小さな操作の積み重ねが、
実はかなりの時間ロスになっています!
ショートカットキーを使うだけで、その”無駄な往復”を一気に減らすことができ、
作業スピードだけでなく効率も確実にあがります。
では、具体的にどんなショートカットがあるのでしょうか。
パソコン作業において基本的なものから、エフェクト制作時に使えるものをいくつかご紹介いたします!
※本記事はWindows版のショートカットキーについてご紹介いたします。
押さえておきたい!基本ショートカットキー
Unity編
Adobe Photoshop編
Adobe AfterEffects編
押さえておきたい!基本ショートカットキー
まずは、どんな場面でも使える「基本のショートカットキー」です!
一度覚えてしまえば、ほぼすべてのパソコン作業で活躍するショートカットキーですので、まだ使い慣れてない方は
ぜひこの機会に押さえていきましょう!
基本的なショートカットキー編
Ctrl +…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!!
突然ですが、会社で一緒に働くメンバーといっても一人ひとりが性格も趣味嗜好も多種多様ですよね。 そこで今回は、社内の人間を知ってもらおうということで、ランチタイムのメンバーにインタビューをして、 どんな人が働いているのかをご紹介していきます!! 今回は、弊社の創業メンバーで、現在はリードエフェクトデザイナーとして活躍するMさんにお話を伺いました!
ぜひ最後までお付き合いください!
この記事に登場する人物
…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! エフェクト制作において、「どんなテクスチャを使うか」は、完成度を大きく左右します。 ノイズ、グラデーション、かすれ…。 それらは決して特別な素材ではなく、実は私たちの日常生活の中にもたくさん転がっています! この「テク散歩」では、街を歩きながら目に留まった風景を写真に収め、そこからテクスチャとして使えそうな要素を切り出し、実際にUnity上でエフェクトとして形にしていく工程をご紹介します。
テクスチャ作成が初めての方も、表現の幅を広げたい方も、ぜひ参考にしてみてください!
前回のテク散歩のブログ記事はこちら👇
【テク散歩】散歩でTextureを見つけよう!
散歩に行きます👟
まずは散歩に出かけましょう! 今回は元旦の大阪府某所を歩いてみます👟 1月の冷え込みはかなり厳しいですが、デスクワーク続きの身体には、 テク散歩がちょうど良い運動になりそうです!
👟元旦から良い天気で、テク散歩日和です👟
エフェクトのリファレンスになりそうな「錆」が見えますね…。 使えそうな予感がするので、もう少し近づいて見てみましょう!
廃工場の壁(遠)
かなり年季が入っているように見受けられますね。 まだらな錆の模様は、エフェクトに欠かせないランダム感と相性が良さそうです! 良い素材になりそうなので、写真に収めておきます📸…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
今回の記事では、2025年10月24日(金)に開催された「~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会」の様子をレポートとしてお届けします!
今年6月に開催した第1回では、実際にフィードバックを受けていただいた方はもちろん、視聴のみの方からも多くのご好評をいただきました。 その反響を受け、早くも第2回を開催させていただく運びとなりました!
プロのエフェクトデザイナーによるフィードバックを通じて、
エフェクトの ‟魅せ方” ‟考え方”について新たな発見や見直すきっかけを得られるイベントとなりました。
本記事では、当日の様子やイベントの概要をたっぷりとご紹介していきます!
イベント概要
_______________________________________________
📌イベント名:~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会vol.2
📌開催日時:2025年10月24日(金)19:30~(オンライン開催)
📌主催:株式会社ランチタイム
📌定員:フィードバック枠 10名 | 視聴枠 100名
📌対象:エフェクトデザイナーを目指している方、エフェクトに興味のある方・エフェクトが好きな方
📌講師:現役リードエフェクトデザイナー(株式会社ランチタイム所属)
_______________________________________________
本イベントは、現役のエフェクトデザイナーから直接フィードバックを受けることができるオンライン添削会です。
エフェクトデザイナーを目指す方には、今後の制作活動におけるスキルアップや表現力の向上のきっかけに。 そして、ゲームエフェクトに興味をお持ちの方には、‟自分でも作ってみたい”という気持ちを後押しできるような内容を目指しています。
イベント当日の様子
本イベントでは、参加者の皆さまに事前にエフェクト作品を提出していただき、オンライン上で講師より1人あたり5~6分間のフィードバックを実施しました。
講評では、「氷など物質の質量感」や「加えた力の向き」、「エフェクト本体だけでなく周囲へ与える影響の表現」など、…
みなさんこんにちは!LunchTime広報部です!!
本記事では、Maya2024を使ってエフェクト向けのメッシュTipsを紹介します!
エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。
特に「ビーム状のメッシュ」は、ビーム本体やオーラの表現など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですのでぜひ参考にしてください!
ビーム
第3弾はビームエフェクトということで、「ビーム本体」や「ビーム本体周りのオーラ」を”要素”として制作したいときに、
使用できるメッシュの制作をしていきます!
なお、今回作成するメッシュは以下です。
では、早速作ってみましょう!
【球の作成】
メニューバー「作成」ボタン→「ポリゴン プリミティブ」またはアイコンボタンから「球体」を選択し作成する。
初期サイズでは小さいので、スケールの値を初期値(X=1,Y=1,Z=1)から(X=5,Y=5,Z=5)に拡大する。
スペースキーを長押しした後、マウス右クリック長押しで「前面ビュー」選択。その後、Wキーを押して移動ツールを表示させ、メッシュの位置をグリッド上部へ移動する。 (XまたはJキーを押しながらだとグリッドに合わせて移動が可能)
【ビームの形状に変形する】
画面ビューを前面ビューに切り替える。(方法:スペースキーを長押しした後、マウス右クリック長押しで「前面ビュー」選択)
移動ツールを選択した状態で、DキーまたはInsertキーを押した後、Jキーを押しながらピボットをグリット線に合わせる。 移動後、もう一度Dキーを押す。
ビーム状の形にするため、モデリングツールキットの上部右から2番目または右クリック長押しから「フェース」を選択。
Rキーを押してスケールツールを表示させ、Y軸を縦に伸ばす。
【ポリゴンを増やす】
「Shift長押し+右クリック」または「メッシュ」から「スムーズ」のオプション(▢)を選択する。
分割レベルを「1」に設定し適用する。
【頂点にアルファを追加】…
みなさんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では、Maya2024 を使ってエフェクト向けの「スラッシュの形のメッシュ」を作成するためのTipsを紹介します🪄🪄
エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。 特に「スラッシュの形のメッシュ」は、斬撃や衝撃波、爆発の波紋など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですので 是非参考にしてください!
スラッシュ
球の作成
スラッシュの形状に変形する
アルファ設定
UV展開
(カクついているなら)スムーズをかける
まとめ
(第1弾はこちら↓)
【Maya】エフェクト制作でよく使うメッシュTips ~リング編~
スラッシュ
第2弾はスラッシュの形のメッシュということで、下図のような「スラッシュのオーラ」を"要素"として制作したいときに、使用できるメッシュの制作をしていきます!
(例)要素:メッシュのオーラ
なお、このエフェクトに使用しているメッシュは下図の通りです。
制作するメッシュ
…