皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! エフェクト制作において、「どんなテクスチャを使うか」は、完成度を大きく左右します。 ノイズ、グラデーション、かすれ…。 それらは決して特別な素材ではなく、実は私たちの日常生活の中にもたくさん転がっています! この「テク散歩」では、街を歩きながら目に留まった風景を写真に収め、そこからテクスチャとして使えそうな要素を切り出し、実際にUnity上でエフェクトとして形にしていく工程をご紹介します。
テクスチャ作成が初めての方も、表現の幅を広げたい方も、ぜひ参考にしてみてください!
前回のテク散歩のブログ記事はこちら👇
【テク散歩】散歩でTextureを見つけよう!
散歩に行きます👟
まずは散歩に出かけましょう! 今回は元旦の大阪府某所を歩いてみます👟 1月の冷え込みはかなり厳しいですが、デスクワーク続きの身体には、 テク散歩がちょうど良い運動になりそうです!
👟元旦から良い天気で、テク散歩日和です👟
エフェクトのリファレンスになりそうな「錆」が見えますね…。 使えそうな予感がするので、もう少し近づいて見てみましょう!
廃工場の壁(遠)
かなり年季が入っているように見受けられますね。 まだらな錆の模様は、エフェクトに欠かせないランダム感と相性が良さそうです! 良い素材になりそうなので、写真に収めておきます📸…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!!
エフェクト制作において、ひとつのキーポイントになるのが“Texture”です。 テクスチャ次第でエフェクトの印象は大きく変わりますが、すべてを手描きで仕上げようとすると、膨大な時間がかかるうえに、必ずしも理想通りのクオリティに仕上がるとは限りません。
そこで今回は、少し視点を変えて、日常の中から使えそうな素材を見つけてみよう というテーマで、スマホを片手に散歩をし、“Texture”になりそうなものを探してみました。 スマホで簡単に撮れるものでも、ちょっとした工夫や加工を加えることで、意外と使えるテクスチャに化けることもあります。
「素材が足りない」「描く時間がない」「ちょっとマンネリ気味」——そんな時のヒントになれば幸いです!
散歩をしよう!
早速散歩をしていきましょう! 今回散歩するのは神奈川県某所でございます。 とってもいい天気で、散歩日和です! カメラを片手に、気になる質感や模様を探しながら歩いてみます。 普段は見過ごしているような何気ないものにも、意外と使えるヒントがあるかもしれません。
空の写真
どんどん歩いていくと、錆びれた掲示板を見つけました! これは良さそうな気配がしますね!寄ってみましょう!
掲示板(遠)
板にだいぶ年季が入ってますね…! 塗装が剝がれたり、傷がついていたりして、とっても良い感じです!! これは良い"Texture"になりそうですので、とりあえず写真を撮っておきます!
掲示板(近)
まだまだ歩き続けます。 …