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エフェクト座談会 ~現役エフェクトデザイナー同士で「属性」について話してみた!~

皆さんこんにちは!! LUNCH TIME広報部です! 本記事のブログテーマは「エフェクト座談会」ということで、弊社所属の現役エフェクトデザイナーに「エフェクトと属性」 について自由に話していただきました。 というのも、大体のファンタジーゲームでは、四大元素に代表される火や水などの自然物が持つパワーを操れるキャラクターや作品独自の属性を持ったキャラクターが登場します。 それらのキャラクターが繰り出す技のエフェクトを制作するのもエフェクトデザイナーの仕事です。 ですので、本記事では、現役エフェクトデザイナーの方にお越しいただき、エフェクトを制作する際、属性らしさを出すために気を付けていることや好きなところ 等をカジュアルにお話しいただきましたので、お楽しみいただけますと幸いです。 それでは、どうぞ!!!! 目次 好きな属性について 苦手な属性について 属性らしさを出すために気を付けていること 最後に メンバー紹介 ↓↓ 今回語っていただくエフェクトデザイナーの皆さん ↓↓       エフェクトデザイナー歴3年 苛烈なヒヨ子…