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PHPに関する確認結果のお知らせ

このたび、弊社WebサイトのPHPに関する確認を実施いたしました。 PHPのアップデート対応済みにて確認の結果、現時点で特に不具合は確認されておらず、正常に動作していることを確認しております。 今後も皆様に安心してご利用いただけるよう、Webサイトの適切な管理・運用に努めてまいります。

【おすすめのエフェクト紹介】初心者向け 最初の題材

皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です! ゲームの演出を盛り上げる「エフェクト」。炎や雷、魔法、攻撃が当たった瞬間の光など、さまざまな表現でゲームの世界を彩っています。 そんなエフェクトを自分でも作ってみたい!と思ったとき、最初に悩むのが「何から作ればいいんだろう?」ということではないでしょうか。 今回は、エフェクト制作を学び始めた方に向けて、最初に挑戦するのにおすすめのエフェクトを、弊社が運営する「Lunch Time エフェクトラボ」の講師の皆さんからいただいた意見をもとにご紹介します! あわせて、初心者のうちは少し難しいエフェクトや、制作を進めるうえで意識したいポイントも解説します。これからエフェクト制作に挑戦したい方は、ぜひ参考にしてみてください! 1. 最初に作るならコレ!おすすめのエフェクト2選 エフェクト制作を始めるなら、まずは短い時間で完成を目指しやすく、基本的な技術を学べる題材がおすすめです。 今回は、特におすすめしたい2つのエフェクトをご紹介します! ① ヒットエフェクト 攻撃が敵や物体に当たった瞬間に発生する「ヒットエフェクト」。 格闘ゲームやアクションゲームなど、さまざまなゲームで見かける身近なエフェクトです。 ヒットエフェクトの魅力は、シンプルな表現の中に、エフェクト制作の基本が詰まっていること! 例えば、同じ攻撃でも、光を強く見せるのか、鋭い衝撃を表現するのかによって、プレイヤーに伝わる印象は大きく変わります。 色や形、発生するタイミング、広がり方などを工夫することで、攻撃の力強さやスピード感を表現できます。 また、ヒットエフェクトは参考にできるゲーム映像や動画が豊富なのもポイント。実際の映像を観察しながら、「どんな形から始まるのか?」「どのくらいの速さで消えるのか?」といった点を分析してみましょう。 短いエフェクトだからこそ、一つひとつの要素を意識しながら制作に取り組めます。 こんなことを学べます! 色や形による印象の違い 発生から消えるまでの動き 攻撃の力強さやスピード感の表現 参考映像を観察し、表現に落とし込む方法…

【12月生募集開始】Lunch Time エフェクトラボについて

皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です! 今回は、弊社が運営するゲームエフェクトデザイナー育成スクール「Lunch Time エフェクトラボ」の12月生の募集が開始されましたので、改めて「Lunch Time エフェクトラボ」がどんなスクールなのか、また今現在頑張っている6月生の作品もご紹介します! 「未経験だけど、ゲーム業界に挑戦してみたい」 「エフェクトデザイナーになりたいけれど、どこから始めればいいのかわからない」 「本当に短期間でエフェクトデザイナーになれるの?」 「全くの初心者でも大丈夫なの?」 もしこんな想いを抱えている方には、この記事を読むことで夢への一歩踏み出す後押しになれば幸いです! 1. Lunch Time エフェクトラボとは? 【Lunch Time エフェクトラボ】とは、ゲームエフェクト専門会社の(株)ランチタイムが立ち上げた、エフェクトデザイナーを目指す方々を対象にした短期集中型のスクールです。 Unreal Engine5のNiagaraでエフェクト制作を学ぶ「UEステップ」とUnityのParticle Systemでエフェクト制作を学ぶ「Unityステップ」2つのコースから選び、6ヶ月間で4つの課題とポートフォリオの完成を目指します。 実際にゲーム業界で活躍するプロのエフェクトデザイナーが指導を行い、以下のような充実したプログラムが提供されています。 学びの幅広さ: 初心者から経験者まで対応。未経験からスタートしても、即戦力となるスキルを磨ける。…

東京ゲームショウ2026に行ってきました!【イベントレポート】

皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です! 今回は、2026年9月17日 (木) ~ 21日 (月) に開催された、 「TOKYO GAME SHOW 2026 (東京ゲームショウ2026) 」のレポートをお届けします! 東京ゲームショウは今年で30周年を迎え、史上初の5日間開催となりました。 残念ながら、最終日の9月21日 (月祝) は、台風25号の接近でリアル会場での開催が中止となり、 オンライン配信での実施となりましたが、今年も会場には数多くの企業・団体が出展し、 さまざまなゲームタイトルや最新技術が集結しました! そして今年は、弊社にとっても初めての挑戦で、 弊社が運営するエフェクトデザイナー育成スクール「Lunch Time エフェクトラボ」を 会場のゲームアカデミーコーナーにて初出展いたしました! 本記事では、9月18日…

現役プロが教える!専門学校のゲームエフェクト授業に密着!

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 株式会社ランチタイムでは、ゲームエフェクトの専門会社として、実際の制作現場で培ってきた知識と技術を、次世代のクリエイターへ届ける取り組みを行っています。 今回は、ランチタイムの現役エフェクトデザイナーが講師として授業を担当させていただいている2校の専門学校にお邪魔し、実際の授業の様子を密着レポートとしてお届けします! 訪問させていただいたのはこちらの2校です! 仙台デザイン&テクノロジー専門学校 https://www.sca.ac.jp/ 神戸・甲陽デザイン&テクノロジー専門学校 https://www.kobe-tech.ac.jp/ 同じ「ゲームエフェクト×Unity×初心者向け」でありながら、形態もスタイルもそれぞれ異なる2校。両校の現場から見えてきたものをたっぷりご紹介します! ■仙台デザイン&テクノロジー専門学校 仙台での授業は、CG専攻の学生を対象に行われています。 形式はゼミ形式で、月に1回・3コマのオフライン授業。使用ツールはUnityです。 ■ まずは内容の振り返りから CG専攻の学生であっても、Unityを触ったことがない学生は少なくありません。 毎回、いままでの内容の振り返りから授業がスタートします。 そこから講師がモニターで実演し、受講生が手を動かして模倣、最後は各自で応用に挑戦するという流れで進んでいきます。 授業全体を通じたテーマは「エフェクトを作るために必要な基礎的な技術を学ぶ・磨くこと」。 未経験者から経験者レベルへの引き上げを目標にしています! ■ 技術の前に伝えること 「エフェクトを作るためには物理的な理解も必要だし、物を見る力も大切。普段の生活の中にもエフェクトに使えるものはたくさんある。じゃあそれは何だと思う?という話をしています。」 炎の揺れ、水の跳ね返り、煙の広がり方。それを「見たことがある」と「表現できる」の間には、観察と言語化の積み重ねがあります。ツールの使い方を教えるだけでは届かない部分を、講師は授業の中で意識的に伝え続けています。 ■ 最初の壁は「マテリアル」…

【テク散歩】散歩でTextureを見つけよう~第4弾~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! ゲームエフェクト制作をするうえで欠かせない「テクスチャ」。 前回の「テク散歩」では、街中にあるひび割れや金属の質感から、雷・水のエフェクトに使えそうな素材を探しました。 普段何気なく見ているものでも、少し視点を変えてみると、エフェクト制作に活用できる素材が以外とたくさん見つかります。 今回も、そんな身近な素材を探しに街に出かけてみました! 今回のエフェクトのテーマは... 「冷気を感じるエフェクト!」 冷気といえば、冷たい空気が漂う様子や、地面に溜まる霧、魔法が発動したときの冷たい雰囲気など、さまざまな表現が思い浮かびます。 今回はそんな「冷たさ」を感じるエフェクトを制作していきます! 散歩に行きます! 今回は会社付近の市ケ谷駅周辺を歩いていきます! 周辺を歩いていると、まず目に入ったのはこちら! 路地裏で見つけたマンホールです! 街中ではすっかりおなじみのマンホールです。 何気なく見ればただのマンホールですが、よく観察してみると表面には規則的な形や模様が入っています。 この模様... なんだか魔法陣っぽく見えてきませんか? 円形のシルエットに加えて、細かなパターンが組み合わさっていることで、魔法陣のベースとして使えそうです。 良い素材になりそうなので、使用していきます! 続いては、もう一つの素材を探します。 今回作りたいのは「煙」。 煙と言えば、ふわふわとした不定形な形や、濃淡のあるモヤっとした表現が特徴です。 そんなことを考えながら空を見上げると.... 市ヶ谷橋から見た雲です! ありました!…

30代からエフェクトデザイナーのススメ

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! 今回の記事では、ゲーム業界未経験で30代からエフェクトデザイナーを目指すために必要な考え方をお伝えします!   「ゲームエフェクトデザイナーになりたいけれど、もう30歳を過ぎている。今から未経験で目指すのは現実的だろうか」 この記事にたどり着いた方の中には、そんな不安を抱えている方も多いのではないでしょうか。 ゲーム業界、特にクリエイティブ職は「30代未経験転職は難しい」というイメージが根強く残っており、年齢を理由に一歩を踏み出せずにいる社会人は少なくないでしょう。 結論から言えば、30代・未経験からでもゲームエフェクトデザイナーへの転職は可能です! ただし、20代の未経験者と同じ戦い方をしていては勝ち目は低いでしょう。 年齢というハンデを正しく理解し、それを補える「武器」を戦略的に用意することがとても大事です! 1. そもそもゲームエフェクトデザイナーとは何をする仕事か まずは、改めて職種の理解をしておきましょう。 ゲームエフェクトデザイナーは、攻撃時の光や爆発、剣による斬撃、魔法の演出、被弾時のヒットエフェクト、環境演出(雨、雪、炎、水面の揺らぎなど)などといった、ゲーム内の視覚的なエフェクトを制作する専門職です。 具体的な業務には以下のようなものが含まれます。 - パーティクル(粒子)を用いたエフェクトの制作(Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジン上での作業) - DCCツール(Photoshop、After Effects、Maya、Blender、Houdiniなど)を用いたテクスチャやモデルの素材の制作 - シェーダー・マテリアルを用いた表現力の高いビジュアル演出…

ゲームエフェクト テクスチャ制作Tips |煙らしさを作る「シルエット」と「密度」

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! ゲームエフェクトにおいて「煙」は、爆発や炎、着地、ダッシュなど、さまざまな演出で活躍する定番のエフェクトです。 一見すると複雑に見えますが、煙らしさを決めるのは細かな模様だけではありません。 爆発後に発生する煙 今回の記事では、煙テクスチャを制作する際に意識したいポイントをいくつかご紹介いたします! ①シルエットを意識する 煙テクスチャを制作する際、多くの方が最初に細かなノイズ等の表現を描き込みたくなるかもしれません。 しかし、煙らしさを大きく左右するのは、実はシルエットです。 ゲーム中のエフェクトは、常に大きく表示されるとは限りません。 大規模な爆発等で発生する煙は、画面に大きく表示されるため視認できますが、キャラクターの足元に発生する煙や、小規模な爆発の余韻となれば、画面上では数十~数百ピクセル程度の大きさで表示されることも珍しくありません。 そのため、細部まで描き込んでもゲーム内ではほとんど認識されず、「灰色の塊」に見えてしまうこともあります。 全体的に色の差分が無く、のっぺりしている 例えば、 大きな塊と小さな塊を組み合わせる あえて空白を作り、煙の抜け感を演出する 外周をギザギザにしすぎず、自然な輪郭を意識する といったポイントを意識すると、シルエットだけでも煙らしい印象になります。 立体感があり煙らしさを感じる また、PhotoshopやAfterEffectsで50%や25%程度まで縮小表示して確認してみるのもオススメです。 縮小状態でも煙と認識できるのであれば、シルエットがしっかりと捉えられているといえるでしょう! Point 「細部を描く前に、まずシルエットだけで煙に見えるかを意識する!」 ②"密度"を意識する 煙テクスチャを制作する際は、煙全体の「密度」に変化をつけることも重要なポイントです。…

第2回 十人十色 ~社員インタビュー~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 突然ですが、会社で一緒に働くメンバーといっても一人ひとりが性格も趣味嗜好も多種多様ですよね。 そこで今回は、社内の人間を知ってもらおうということで、ランチタイムのメンバーにインタビューをして、 どんな人が働いているのかをご紹介していきます!! 第2回では、制作部所属のKさんにお話を伺いました。 入社のきっかけやエフェクトデザイナーを目指した理由、仕事のやりがい、社内の雰囲気まで、たっぷり語っていただいています! 「どんな人が働いているんだろう?」 「エフェクトデザイナーって、実際どんな仕事なんだろう?」 そんな方にも楽しんでいただける内容になっていますので、ぜひ最後までご覧ください! この記事に登場する人物 …