皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!!
本記事では【ゲーム業界、エフェクトデザイナーでよく使われる用語集 】を紹介していきます!
「ゲームエフェクトを始めたいけど、分からない専門用語だらけで不安...」
「正直何を言っているか分からない...」と思っている方もいるのではないでしょうか。
本記事では、そんな悩みを解消するため 、よく使われる専門用語をいくつか紹介したいと思います!
制作をするうえで必要不可欠な用語ばかりですのでこの際にしっかりと理解していきましょう!
~目次~ ・エフェクト(Effects) ・フレア(Flare) ・余韻 ・グロー(Glow) ・RGB値 ・リファレンス(Reference) ・レンダリング(Rendering)
エフェクト(Effects)
まずはエフェクト です!
ゲームや映像などのジャンルによって呼び方はそれぞれ違うため、VFX(Visual Effects) と呼ばれたりもします。
ゲームエフェクトとは、爆発、炎、煙、雷などの自然表現をCGを用いて表現することにより、ゲームを盛り上げる視覚表現です。…
皆様、こんにちは!LUNCH TIME 広報部です!
ゲームの中でキャラクターの動きや背景に命を吹き込むエフェクトデザイン。 そのスキルを身につけるための学び場として、今注目されているのが エフェクトデザイナー育成スクールの【Lunch time エフェクトラボ】 です!https://lunch-inc.jp/effectlabo/
「未経験だけど、ゲーム業界に挑戦してみたい」
「エフェクトデザイナーになりたいけれど、どこから始めればいいのかわからない」
「本当に短期間でエフェクトデザイナーになれるの?」
「全くの初心者でも大丈夫なの?」
そんな思いを持つ方々のために、本記事では 【Lunch Time エフェクトラボ】 の魅力や独自の強み、具体的な学習方法について詳しく解説していきます!
目次
エフェクトラボとは?
エフェクトラボの強み
未経験でも安心!どんな人が学べる?
学びの成果を最大化するための工夫…
皆さんこんにちは!!LUNCH TIME広報部です!
今回は【Lunch Time エフェクトラボ】からランチタイムに就職した 、新人エフェクトデザイナーのHさんにインタビュー を行います。
【Lunch Time エフェクトラボ】は2024年4月から始動した、エフェクトデザイナー育成スクール で、第一期生であるHさんは受講中にランチタイムから内定 が決まり、卒業後にエフェクトデザイナーとして働き始めました!
https://lunch-inc.jp/effectlabo/
エフェクトデザイナーを目指している方 や興味のある方 にぜひとも最後まで読んでいただけたら嬉しいです!!
目次
自己紹介
エフェクトラボについて
会社について
最後に
自己紹介…
こんにちは!LunchTime広報部です!!
皆さんはゲームエフェクトを作る時にどんなツールを使用するかご存知でしょうか?
ゲームエフェクトを作るソフトには様々な種類があり、その中のツールにも種類があります。
また、ゲームエフェクトは大きく分けて2つに分類することが出来ます。
光の粒を使い、大きさや発生の頻度、方向を調整して表現するパーティクル・エフェクト と、画面に対して効果を加えて表現するポスト・エフェクト と言われるものがあります。
そこで今回はゲームエフェクトの種類 、ゲームエフェクトにはどんな要素があるのか 、最後にエフェクト制作によく使用されているツール をご紹介いたします!
「ゲームエフェクト制作をしてみたいけどよく分かっていない...」
「ツールが多くて何が違うのか分からない...」
こんな疑問をお持ちの方は、是非この記事を参考にしていただけますと幸いです!
ゲームエフェクトの種類
ゲームエフェクトの制作において必須な要素
ゲームエフェクトにおける制作ツール
まとめ
ゲームエフェクトの種類
・パーティクル・エフェクト
パーティクル・エフェクトとは粒子を利用した表現方法 です。
この粒子に、マテリアルやメッシュと言われる物を設定することで爆発、煙、水しぶきを作ったり、メッシュを割り当てることで爆発の際に飛び散る岩を表現をすることも可能です。…
皆さんこんにちは!! LUNCH TIME広報部です!
この記事を見ている皆さんは、エフェクトデザイナーに就職・転職したいと思ったことはありますか?
エフェクトデザイナーはニッチな職業 が故に、採用に関する情報があまり無く、情報を集めるにしても苦労しますよね。
そこで今回は、エフェクト専門会社の採用担当から見た、新卒や未経験でエフェクトデザイナーに就職する際に求められるスキルや、よく見られているところについてまとめてみました。
コミュニケーション能力や清潔感、報連相などはエフェクトデザイナーでも当たり前に求められます が、ここではエフェクトデザイナー特有の求められる部分 に絞ってご紹介させていただきます!ぜひ最後までご覧ください!
エフェクトのポートフォリオ・デモリールがあること
エフェクト制作現場でよく使用しているツールが使えること
ポートフォリオ・デモリールに得意なテイストの作品が入っていること
観察力があること
エフェクトデザイナーを目指すなら、「LunchTimeエフェクトラボ」
まとめ
▼エフェクトのポートフォリオ・デモリールがあること
「え…当たり前じゃない?」と思われた方。そうです。当たり前です 。
ただ、エフェクトは教えてくれる場所が限られており、独学で勉強する方がとても多いです。 それが故に、「学校ではモデリングを学んでいたが、志望職種はエフェクト なので、エフェクトのポートフォリオはありません。 」といったケースの方が稀にいらっしゃいます。
もちろん大多数の方には、エフェクトのポートフォリオを持ってきていただけるのですが、学べる場所が少ないといった事情もあり、こういった志望者の方も少なからずいらっしゃるのが現状です。
エフェクトのポートフォリオが無くても、他のアピールポイントがあれば検討はできますが、やはりエフェクトデザイナーとして働きたいのであれば、エフェクトのポートフォリオは作っておくことを強くオススメします。 …
【目次】
エフェクトデザイナーとは?
エフェクトデザイナーの仕事内容とは?
ゲームにおけるエフェクトの役割とは?
エフェクトデザイナーになるには?
エフェクトデザイナーの需要と将来性
エフェクトデザイナーを増やしたい
まとめ
エフェクトデザイナーとは?
こんにちは!LUNCH TIME広報部です!
皆さん、「エフェクトデザイナー」って知ってますか?
ゲームをやっている人ならなんとなく聞いたことがあるかもしれませんが、そうでないとあまり聞き慣れない言葉かもしれません。
エフェクトデザイナーとは、CGを使って視覚効果や自然現象などのエフェクトを表現するデザイナーのことを指します。
企業によっては、
エフェクトアーティスト
エフェクター
VFXアーティスト
などと呼ばれていて、主にゲーム・映像制作会社で活躍することの多い職業です。
現在では、グラフィックの高品質化による3Dゲームでの需要が高まっていて、特にゲーム業界内でエフェクトデザイナーは人材不足と言われています。
今回は、エフェクトデザイナーに興味を持っているけどあまりよく分らないという方や、エフェクトデザイナーを知らない方に向けて、「ゲーム開発におけるエフェクトデザイナーとは何か」をお伝えしたいと思います。
今日でエフェクトデザイナーに興味を持ってもらえると嬉しいです!
エフェクトデザイナーの仕事内容とは?…