皆さんこんにちは!LunchTIme広報部です!!
今回は、ショートカットキーについてご紹介します。
さっそくですが、皆さんはショートカットキーは普段から使用していますか?
パソコンで作業を行ううえで、ショートカットキーはほぼ必須と言ってもいい存在です。
なんとなくマウスのみで操作をしていると気付きにくいですが、小さな操作の積み重ねが、
実はかなりの時間ロスになっています!
ショートカットキーを使うだけで、その”無駄な往復”を一気に減らすことができ、
作業スピードだけでなく効率も確実にあがります。
では、具体的にどんなショートカットがあるのでしょうか。
パソコン作業において基本的なものから、エフェクト制作時に使えるものをいくつかご紹介いたします!
※本記事はWindows版のショートカットキーについてご紹介いたします。
押さえておきたい!基本ショートカットキー
Unity編
Adobe Photoshop編
Adobe AfterEffects編
押さえておきたい!基本ショートカットキー
まずは、どんな場面でも使える「基本のショートカットキー」です!
一度覚えてしまえば、ほぼすべてのパソコン作業で活躍するショートカットキーですので、まだ使い慣れてない方は
ぜひこの機会に押さえていきましょう!
基本的なショートカットキー編
Ctrl +…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!!
突然ですが、会社で一緒に働くメンバーといっても一人ひとりが性格も趣味嗜好も多種多様ですよね。 そこで今回は、社内の人間を知ってもらおうということで、ランチタイムのメンバーにインタビューをして、 どんな人が働いているのかをご紹介していきます!! 今回は、弊社の創業メンバーで、現在はリードエフェクトデザイナーとして活躍するMさんにお話を伺いました!
ぜひ最後までお付き合いください!
この記事に登場する人物
…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! エフェクト制作において、「どんなテクスチャを使うか」は、完成度を大きく左右します。 ノイズ、グラデーション、かすれ…。 それらは決して特別な素材ではなく、実は私たちの日常生活の中にもたくさん転がっています! この「テク散歩」では、街を歩きながら目に留まった風景を写真に収め、そこからテクスチャとして使えそうな要素を切り出し、実際にUnity上でエフェクトとして形にしていく工程をご紹介します。
テクスチャ作成が初めての方も、表現の幅を広げたい方も、ぜひ参考にしてみてください!
前回のテク散歩のブログ記事はこちら👇
【テク散歩】散歩でTextureを見つけよう!
散歩に行きます👟
まずは散歩に出かけましょう! 今回は元旦の大阪府某所を歩いてみます👟 1月の冷え込みはかなり厳しいですが、デスクワーク続きの身体には、 テク散歩がちょうど良い運動になりそうです!
👟元旦から良い天気で、テク散歩日和です👟
エフェクトのリファレンスになりそうな「錆」が見えますね…。 使えそうな予感がするので、もう少し近づいて見てみましょう!
廃工場の壁(遠)
かなり年季が入っているように見受けられますね。 まだらな錆の模様は、エフェクトに欠かせないランダム感と相性が良さそうです! 良い素材になりそうなので、写真に収めておきます📸…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
今回の記事では、2025年10月24日(金)に開催された「~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会」の様子をレポートとしてお届けします!
今年6月に開催した第1回では、実際にフィードバックを受けていただいた方はもちろん、視聴のみの方からも多くのご好評をいただきました。 その反響を受け、早くも第2回を開催させていただく運びとなりました!
プロのエフェクトデザイナーによるフィードバックを通じて、
エフェクトの ‟魅せ方” ‟考え方”について新たな発見や見直すきっかけを得られるイベントとなりました。
本記事では、当日の様子やイベントの概要をたっぷりとご紹介していきます!
イベント概要
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📌イベント名:~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会vol.2
📌開催日時:2025年10月24日(金)19:30~(オンライン開催)
📌主催:株式会社ランチタイム
📌定員:フィードバック枠 10名 | 視聴枠 100名
📌対象:エフェクトデザイナーを目指している方、エフェクトに興味のある方・エフェクトが好きな方
📌講師:現役リードエフェクトデザイナー(株式会社ランチタイム所属)
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本イベントは、現役のエフェクトデザイナーから直接フィードバックを受けることができるオンライン添削会です。
エフェクトデザイナーを目指す方には、今後の制作活動におけるスキルアップや表現力の向上のきっかけに。 そして、ゲームエフェクトに興味をお持ちの方には、‟自分でも作ってみたい”という気持ちを後押しできるような内容を目指しています。
イベント当日の様子
本イベントでは、参加者の皆さまに事前にエフェクト作品を提出していただき、オンライン上で講師より1人あたり5~6分間のフィードバックを実施しました。
講評では、「氷など物質の質量感」や「加えた力の向き」、「エフェクト本体だけでなく周囲へ与える影響の表現」など、…
みなさんこんにちは!LunchTime広報部です!!
本記事では、Maya2024を使ってエフェクト向けのメッシュTipsを紹介します!
エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。
特に「ビーム状のメッシュ」は、ビーム本体やオーラの表現など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですのでぜひ参考にしてください!
ビーム
第3弾はビームエフェクトということで、「ビーム本体」や「ビーム本体周りのオーラ」を”要素”として制作したいときに、
使用できるメッシュの制作をしていきます!
なお、今回作成するメッシュは以下です。
では、早速作ってみましょう!
【球の作成】
メニューバー「作成」ボタン→「ポリゴン プリミティブ」またはアイコンボタンから「球体」を選択し作成する。
初期サイズでは小さいので、スケールの値を初期値(X=1,Y=1,Z=1)から(X=5,Y=5,Z=5)に拡大する。
スペースキーを長押しした後、マウス右クリック長押しで「前面ビュー」選択。その後、Wキーを押して移動ツールを表示させ、メッシュの位置をグリッド上部へ移動する。 (XまたはJキーを押しながらだとグリッドに合わせて移動が可能)
【ビームの形状に変形する】
画面ビューを前面ビューに切り替える。(方法:スペースキーを長押しした後、マウス右クリック長押しで「前面ビュー」選択)
移動ツールを選択した状態で、DキーまたはInsertキーを押した後、Jキーを押しながらピボットをグリット線に合わせる。 移動後、もう一度Dキーを押す。
ビーム状の形にするため、モデリングツールキットの上部右から2番目または右クリック長押しから「フェース」を選択。
Rキーを押してスケールツールを表示させ、Y軸を縦に伸ばす。
【ポリゴンを増やす】
「Shift長押し+右クリック」または「メッシュ」から「スムーズ」のオプション(▢)を選択する。
分割レベルを「1」に設定し適用する。
【頂点にアルファを追加】…
みなさんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では、Maya2024 を使ってエフェクト向けの「スラッシュの形のメッシュ」を作成するためのTipsを紹介します🪄🪄
エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。 特に「スラッシュの形のメッシュ」は、斬撃や衝撃波、爆発の波紋など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですので 是非参考にしてください!
スラッシュ
球の作成
スラッシュの形状に変形する
アルファ設定
UV展開
(カクついているなら)スムーズをかける
まとめ
(第1弾はこちら↓)
【Maya】エフェクト制作でよく使うメッシュTips ~リング編~
スラッシュ
第2弾はスラッシュの形のメッシュということで、下図のような「スラッシュのオーラ」を"要素"として制作したいときに、使用できるメッシュの制作をしていきます!
(例)要素:メッシュのオーラ
なお、このエフェクトに使用しているメッシュは下図の通りです。
制作するメッシュ
…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!!
エフェクト制作において、ひとつのキーポイントになるのが“Texture”です。 テクスチャ次第でエフェクトの印象は大きく変わりますが、すべてを手描きで仕上げようとすると、膨大な時間がかかるうえに、必ずしも理想通りのクオリティに仕上がるとは限りません。
そこで今回は、少し視点を変えて、日常の中から使えそうな素材を見つけてみよう というテーマで、スマホを片手に散歩をし、“Texture”になりそうなものを探してみました。 スマホで簡単に撮れるものでも、ちょっとした工夫や加工を加えることで、意外と使えるテクスチャに化けることもあります。
「素材が足りない」「描く時間がない」「ちょっとマンネリ気味」——そんな時のヒントになれば幸いです!
散歩をしよう!
早速散歩をしていきましょう! 今回散歩するのは神奈川県某所でございます。 とってもいい天気で、散歩日和です! カメラを片手に、気になる質感や模様を探しながら歩いてみます。 普段は見過ごしているような何気ないものにも、意外と使えるヒントがあるかもしれません。
空の写真
どんどん歩いていくと、錆びれた掲示板を見つけました! これは良さそうな気配がしますね!寄ってみましょう!
掲示板(遠)
板にだいぶ年季が入ってますね…! 塗装が剝がれたり、傷がついていたりして、とっても良い感じです!! これは良い"Texture"になりそうですので、とりあえず写真を撮っておきます!
掲示板(近)
まだまだ歩き続けます。 …
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では、Maya2024 を使ってエフェクト向けの「リング状のメッシュ」を作成するためのTipsを紹介します! エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。
特に「リング状のメッシュ」は、魔法陣や衝撃波、爆発の波紋など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですので是非参考にしてください!
▼ 目次
リング
シリンダーの作成
リングの形状に変形する
ポリゴンを増やす
頂点にアルファを追加
UV展開
ヒストリー削除&フリーズ
まとめ
リング
第1弾はリング型メッシュということで下図のような「リング型のオーラ」を"要素"として制作したいときに、使用できるメッシュの制作をしていきます!
(例)要素:リングのオーラ
なお、このエフェクトに使用しているメッシュは下図の通りです。
制作するメッシュ
では、早速作っていきましょう!!
【シリンダーの作成】
「Create」から「Polygon Primitives」の「Cylinder」を選び、円柱の様なオブジェクトを作成する。
初期サイズでは小さいので、X,Y,Zの「Scale」を「1」から「10」へ拡大する。
大きくすると円が少しカクついているので、「INPUTS」から、作成したオブジェクト「polyCylinder1」を開き、「Subdivisions…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!
本記事では、「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」の導入方法 を詳しくご紹介いたします!
・Unreal Engine とは何か。
・どのくらいのスペックがあれば快適に動かせるのか。
・そもそもどうやってインストールするのか。
これらの疑問を解決できる内容となっておりますので、ぜひ最後までご覧ください!
~目次~ ・Unreal Engineとは ・Unreal Engineの推奨スペックとは ・Epic Gamesアカウントの作成方法 ・Epic Games Launcherのインストール方法 ・Unreal Engineをインストール ・新規プロジェクトの作成方法 ・まとめ
Unreal…
皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!!
本記事では【足し算によるエフェクトのクオリティアップ】についてお伝えさせていただきます! 皆さんはこんな悩みを感じたことはありませんか?
・エフェクトを作成したけど、簡素になってしまう
・もっと派手にしたいけどうまくいかない
・要素の追加をしたいが何を追加したら良いか分からない
・クオリティアップって、具体的なにをするの?
本記事がそんなお悩みを解決するヒントにでもなれば幸いです!
目次
・簡素になる理由とは? ・クオリティアップの方法 ①要素を追加する ②動きを強調する ③色の幅を広げる ④ディテール(細部)を作りこむ ・おまけ:ポストエフェクトを追加しよう ・まとめ
簡素になる理由とは?
エフェクトを作っていく上で見た目が簡素になってしまうことは良くありますよね! 「なぜエフェクトが簡素に見えてしまうのか?」その原因と改善方法を考えてみましょう。
まずは 以下のヒットエフェクトをご覧ください。
このエフェクトは4つのエミッターで構成されており、基本的なヒットエフェクトの最低限の要素で作られています。
また構成要素はとてもシンプルで、一つ一つを要素ごとに分解すると以下の4つの要素から成り立っています。
①ヒット部分のコア…