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ゲームエフェクト絵コンテの描き方

皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です! 今回は、エフェクトの絵コンテの描き方について解説していきます。 多くの初心者が、カッコいいエフェクトを作りたいと奮起しますが、「頭の中のイメージをうまく言語化・視覚化できない」という壁にぶつかります。 その解決策の一つが、 絵コンテを描くこと です。 この記事では、これからエフェクトデザイナーを目指す方、現場でクオリティを上げたい方、自身の制作フローを整えたい方に役立つ内容をまとめました。 絵が描けない人にも読んでいただけるように書いていますので、ぜひ最後まで読んでみてください! なぜ絵コンテが必要なのか 絵コンテの基本構造 絵コンテ描き方ステップ 初心者がつまずきやすいポイントと回避方法 具体的な絵コンテの例:メテオエフェクトの場合 まとめ:絵コンテは“絵”ではなく“設計図” なぜエフェクトに絵コンテが必要なのか ゲームエフェクト制作においては「作りながら調整する」ことも多く、コンテが不要だと思われることも多いです。 しかし、絵コンテが重要視される場合もあります。その理由は以下の通りです。 ①文章では表現しにくいイメージが伝わりやすくなる(完成を確認する) 絵コンテを描くことで自身のイメージを視覚で確認することができ、デザインを更にブラッシュアップできます。 また形にすることによって、イメージと違う箇所にも気づくことができます。 ② 制作の迷いが減る(目的が明確になる) エフェクトは、形・色・光・動き・速度・消え方など、決めるべき要素が非常に多い表現です。 絵コンテを描いておけば「全体の流れ」が視覚化され、制作中に迷わなくなります。 ③作品を完成させることができる(挫折しない)…

祝!第6期創立記念パーティー!【イベントレポート】

皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です! 弊社は2025年11月6日をもちまして、第6期目を迎えました! これもひとえに皆様のご支援とご厚誼の賜物でございます。 深くお礼申し上げます。 さて、今回は11月7日(金)に実施した創立記念パーティーについてお届けします! 今年の創立記念パーティーでは、都内某所ホテルのレストランを予約し、社員全員で行ってきました! 美味しいご飯を食べられたり、普段オフィス内ではあまり話さない方と話せたりと、非常に充実した時間でした! 本記事では、当日の創立記念パーティーの様子を少しではありますがご紹介いたします!ぜひ最後までご覧ください! 創立記念パーティーの主役は料理? 某所レストランでは、70種ほどの厳選された食材から調理された料理をブッフェスタイルでいただきました! 目の前でローストビーフ、スパゲッティを仕上げてもらえたり、揚げたての天麩羅、パティシエ特製のスイーツなど、ライブ感あふれるオープンキッチンでした。 出来立ての料理を目の前で好きなだけ取ることが出来るってところが、ブッフェスタイルの良いところですよね! ちなみに、私たちがお店に伺った期間では「北海道フェア」をやってました! 北海道産鰤の洋風照り焼きや北海道産アンコウのポワレ、味噌ラーメン、北海道産牛バラ肉のしゃぶしゃぶなどが用意されていて、特に皆さんに人気だったのがボイルズワイ蟹でした! (筆者は甲殻類が苦手なのでいただきませんでした...) 皆さん普段なかなか食べる機会が少ない蟹を、ここぞとばかりに大量に召し上がっていました! 食事後には、パーティーに参加された方全員で写真を撮りました! 最後に 最初にも述べましたが、こうやって6期目を迎えることが出来たのも、皆様のご協力があってのものです。 改めまして感謝申し上げます。 これを機に、これまで以上に皆様に信頼いただける企業を目指し、社員一同精進してまいります。 今後とも変わらぬご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。 また、このたび弊社のホームページならびにロゴマークを全面的にリニューアルいたしました。 新たなコーポレートアイデンティティのもと、より一層お客様に寄り添ったサービスの提供に努めてまいります。 新ホームページ:http://lunch-inc.jp/…

「~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会Vol.2」【イベントレポート】

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! 今回の記事では、2025年10月24日(金)に開催された「~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会」の様子をレポートとしてお届けします! 今年6月に開催した第1回では、実際にフィードバックを受けていただいた方はもちろん、視聴のみの方からも多くのご好評をいただきました。 その反響を受け、早くも第2回を開催させていただく運びとなりました! プロのエフェクトデザイナーによるフィードバックを通じて、 エフェクトの ‟魅せ方” ‟考え方”について新たな発見や見直すきっかけを得られるイベントとなりました。 本記事では、当日の様子やイベントの概要をたっぷりとご紹介していきます! イベント概要 _______________________________________________ 📌イベント名:~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会vol.2 📌開催日時:2025年10月24日(金)19:30~(オンライン開催) 📌主催:株式会社ランチタイム 📌定員:フィードバック枠 10名 | 視聴枠 100名 📌対象:エフェクトデザイナーを目指している方、エフェクトに興味のある方・エフェクトが好きな方 📌講師:現役リードエフェクトデザイナー(株式会社ランチタイム所属) _______________________________________________ 本イベントは、現役のエフェクトデザイナーから直接フィードバックを受けることができるオンライン添削会です。 エフェクトデザイナーを目指す方には、今後の制作活動におけるスキルアップや表現力の向上のきっかけに。 そして、ゲームエフェクトに興味をお持ちの方には、‟自分でも作ってみたい”という気持ちを後押しできるような内容を目指しています。 イベント当日の様子 本イベントでは、参加者の皆さまに事前にエフェクト作品を提出していただき、オンライン上で講師より1人あたり5~6分間のフィードバックを実施しました。 講評では、「氷など物質の質量感」や「加えた力の向き」、「エフェクト本体だけでなく周囲へ与える影響の表現」など、…

社内イベントリポート:キックとウェイトでトレーニング会

皆さんこんにちは!Lunchtime広報部です! 今回は、会社のメンバー数名で都内のレンタルジムを借りてトレーニング会を行った時の様子をお届けします! 普段はデスクでのPC作業が中心ですが、この日はしっかり体を動かして、気持ちの良い汗を流してきました! それではどうぞ! ■ ジム到着からスタートまで 今回は仕事終わりにオフィスを出発して都内某所のジムに集合です。 トレーニング内容は、ウェイトトレーニングとキックボクシング。 筋トレと格闘技、どちらも初めてというメンバーもいましたが、経験者にフォームを教えてもらいながら楽しく取り組みました! 今回利用したのは、都内にあるレンタルジム。 1時間単位で貸し切れるタイプのジムで、他の利用者を気にせずにトレーニングができるのが魅力です。 ジム内には、 ダンベル バーベル 各種マシン ミットやグローブ など、想像以上に本格的な設備が揃っていました。 まずは軽くストレッチをして体を温め、順番にトレーニング開始! 経験者のメンバーを中心に、各々鍛えたい部位やどういう身体作りをしたいかなど簡単に話しながら、アームカール・ラットプルダウン・ベンチプレスの3種目をメインに行いました。 ■ ダンベルを使った「アームカール」 最初に取り組んだのはアームカール。 ダンベルを使った代表的な腕のトレーニングで、上腕二頭筋(いわゆる“力こぶ”の筋肉)を鍛える種目です。 やり方はシンプルで、両手にダンベルを持ち、肘を固定したまま腕を曲げ伸ばしします。…

TGS2025に行ってきました!【イベントレポート】

皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です! 今回は、2025年9月25日(木)・26日(金)に開催された 「TOKYO GAME SHOW 2025(東京ゲームショウ2025)」(ビジネスデイ)の様子を、レポートとしてお届けします! 今年のTGS2025も、昨年に引き続き、話題作の試遊やブースイベント、講演など見どころが盛りだくさんでした✨ 実際に私たちも2日間会場を訪れ、会場の熱気を体感してきました! 本記事では、当日の様子を写真とともにご紹介していきます。ぜひ最後までお楽しみください! イベント概要 📌イベント:TOKYO GAME SHOW 2025 - 東京ゲームショウ2025 📌開催日時:ビジネスデイ 2025年9月25日(木)~9月26日(金) 10:00-17:00        一般公開日 2025年9月27日(土) 9:30-17:00 | 2025年9月28日(日) 9:30-16:30   📌会場:幕張メッセ 📌主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 📌概要:東京ゲームショウ(TGS)は1996年に初めて開催し、今年で29周年を迎える、世界でも有数の規模を誇るゲー …

【Maya】エフェクト制作でよく使うメッシュTips ~ビーム編~

みなさんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では、Maya2024を使ってエフェクト向けのメッシュTipsを紹介します! エフェクト制作では、メッシュの使い方次第で表現の幅は大きく変わります。 特に「ビーム状のメッシュ」は、ビーム本体やオーラの表現など、さまざまなエフェクトで活躍する便利な形状ですのでぜひ参考にしてください! ビーム 第3弾はビームエフェクトということで、「ビーム本体」や「ビーム本体周りのオーラ」を”要素”として制作したいときに、 使用できるメッシュの制作をしていきます! なお、今回作成するメッシュは以下です。 では、早速作ってみましょう! 【球の作成】 メニューバー「作成」ボタン→「ポリゴン プリミティブ」またはアイコンボタンから「球体」を選択し作成する。 初期サイズでは小さいので、スケールの値を初期値(X=1,Y=1,Z=1)から(X=5,Y=5,Z=5)に拡大する。 スペースキーを長押しした後、マウス右クリック長押しで「前面ビュー」選択。その後、Wキーを押して移動ツールを表示させ、メッシュの位置をグリッド上部へ移動する。 (XまたはJキーを押しながらだとグリッドに合わせて移動が可能) 【ビームの形状に変形する】 画面ビューを前面ビューに切り替える。(方法:スペースキーを長押しした後、マウス右クリック長押しで「前面ビュー」選択) 移動ツールを選択した状態で、DキーまたはInsertキーを押した後、Jキーを押しながらピボットをグリット線に合わせる。 移動後、もう一度Dキーを押す。 ビーム状の形にするため、モデリングツールキットの上部右から2番目または右クリック長押しから「フェース」を選択。 Rキーを押してスケールツールを表示させ、Y軸を縦に伸ばす。 【ポリゴンを増やす】 「Shift長押し+右クリック」または「メッシュ」から「スムーズ」のオプション(▢)を選択する。 分割レベルを「1」に設定し適用する。 【頂点にアルファを追加】…

2026年度新卒採用終了のお知らせ

2026年度新卒採用の募集は終了いたしました。 弊社に関心をお寄せいただきましたこと、また多くの学生の皆様さまにお会いできましたことを心より感謝申し上げます。 2027年度新卒採用につきましては、詳細が決まり次第、当社ホームページでお知らせいたします。多くの方々よりご応募をいただき誠にありがとうございました。

役員体制変更のお知らせ

平素より格別のご支援を賜り、厚く御礼申し上げます。 このたび弊社では、2025年11月1日付で役員体制を下記の通り変更いたしましたことをお知らせいたします。 【新役員体制】 代表取締役社長 髙橋 龍太(留任) 取締役 副社長 五十木(髙橋)絹(昇任) 取締役     五十木 常隆(新任) 本件は、設立6期目を迎え、より一層の組織強化と事業成長を目的としたものです。 新体制のもと、社員一同気持ちを新たに、これまで以上に皆さまのご期待にお応えできるよう邁進してまいります。 今後とも変わらぬご支援を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。

コーポレートサイトをリニューアルしました

平素より格別のご支援を賜り、誠にありがとうございます。 このたび、弊社は設立6期目を迎えるにあたり、コーポレートサイトをリニューアルいたしました。 今回のリニューアルでは、 より分かりやすく・見やすい構成を目指すとともに、役員体制の変更および新しいロゴマークの導入を行っております。 これを機に、これまで以上に皆さまに信頼いただける企業を目指し、社員一同精進してまいります。 今後とも変わらぬご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。