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作業効率アップ!PCと制作ツールのショートカットキー

皆さんこんにちは!LunchTIme広報部です!! 今回は、ショートカットキーについてご紹介します。 さっそくですが、皆さんはショートカットキーは普段から使用していますか? パソコンで作業を行ううえで、ショートカットキーはほぼ必須と言ってもいい存在です。 なんとなくマウスのみで操作をしていると気付きにくいですが、小さな操作の積み重ねが、 実はかなりの時間ロスになっています! ショートカットキーを使うだけで、その”無駄な往復”を一気に減らすことができ、 作業スピードだけでなく効率も確実にあがります。 では、具体的にどんなショートカットがあるのでしょうか。 パソコン作業において基本的なものから、エフェクト制作時に使えるものをいくつかご紹介いたします! ※本記事はWindows版のショートカットキーについてご紹介いたします。 押さえておきたい!基本ショートカットキー Unity編 Adobe Photoshop編 Adobe AfterEffects編 押さえておきたい!基本ショートカットキー まずは、どんな場面でも使える「基本のショートカットキー」です! 一度覚えてしまえば、ほぼすべてのパソコン作業で活躍するショートカットキーですので、まだ使い慣れてない方は ぜひこの機会に押さえていきましょう! 基本的なショートカットキー編 Ctrl +…

エフェクトにまつわる自然現象

ー炎・水・雷はなぜその形になるのかー 皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 今回はゲーム制作で欠かせないエフェクト表現について、自然現象の観点から解説していきます! これからエフェクト制作を始める方や、基礎をもう一度整理したい方向けの内容となっております✍ 例えば…  炎は上へ立ちのぼり、水は飛び散り、雷はギザギザに走ります。 私たちは当たり前のようにそれらを「自然だ」と感じていますが、実はその“自然らしさ”はすべて物理法則に基づいています! 今回は、エフェクト制作と深く関わる3つの自然現象 「炎と冷気」「水」「雷」についてを解説します!💡 1. なぜ炎の煙は上昇し、冷気は下に溜まるのか?🔥🧊 炎のエフェクトは上方向に流れ 、氷や冷気のエフェクトは地面を這う 。というのはなんとなく理解している方が多いのではないでしょうか? これは演出上の表現ではなく、空気の性質による現象です。 ■炎が上昇する理由 炎は周囲の空気を急激に温めます。 温められた空気は膨張し、密度が低くなります。 密度が低い=軽い、ということです! 軽くなった空気は、周囲の冷たい空気よりも上へ移動しようとします。 これが「上昇気流」です。 煙はこの上昇気流に乗るため、自然と上に立ちのぼります。 ■冷気が下降する理由(ここでは下降と記載していますが、下降または横への広がり) 一方で、氷やドライアイスの周辺では空気が冷やされます。…

十人十色 ~社員インタビュー~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 突然ですが、会社で一緒に働くメンバーといっても一人ひとりが性格も趣味嗜好も多種多様ですよね。 そこで今回は、社内の人間を知ってもらおうということで、ランチタイムのメンバーにインタビューをして、 どんな人が働いているのかをご紹介していきます!! 今回は、弊社の創業メンバーで、現在はリードエフェクトデザイナーとして活躍するMさんにお話を伺いました! ぜひ最後までお付き合いください! この記事に登場する人物 …

社内イベントレポート:会社で型抜きをやってみたら盛り上がった話

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! 今回は、社内で型抜き大会を開催しましたので、その様子をお届けします! 最近はスマートフォンやパソコン、ゲーム機などデジタルな遊びが中心になっていますよね。 だからこそ今回は、あえて超アナログな遊びに原点回帰!社員たちで、懐かしの(初めて?)の型抜きに挑戦していただきました! 無事に綺麗に型を抜くことが出来たのか...!? ぜひ最後までお付き合いください! そもそも型抜きとは? 「型抜き(かたぬき)」とは、お祭りの縁日などで見かける遊びのことです。デンプンや砂糖、ゼラチンなどを固めた板状のお菓子に描かれた模様の周りを、針や爪楊枝などを使って型を割らず上手にくり抜く遊びのことです。 型を割らずに上手にくり抜くことができれば、型のデザインの難易度に応じて景品がもらえたり、などがお祭りでよくある型抜きだと思います。 5年ほど前に世界的に話題になったネットドラマでも取り上げられていたので、ご存知の方も多いのではないでしょうか。 型抜き自体の歴史は実はだいぶ長く、1960年代頃から縁日の屋台で親しまれていたと言われています。 実際にやってみた 社内で「型抜き大会やります!」とアナウンスしたところ、なんと10名もの社員が集まってくれました! 今回挑戦したのは「北海道限定 カタヌキ菓子」です! 北海道の地形や名産品などが型どられたもので、簡単な形から複雑な形までたくさんの種類があります。 皆さんこちらを爪楊枝を片手に、削り始めましたが中々綺麗に割ることが出来ません。 初めて型抜きに挑戦する方も多く、繊細さに非常に苦戦している様子でした。 実際に筆者も「結晶の形」をした型抜きに挑戦してみました! しかし、少しずつ地道に削ろうとしても全く割れる気配がありません。かといって力を入れたら割れそうな予感...。 意を決して少し力を入れてみたところ、開始早々に割れてしまいました(笑) 結果は如何に... 10名ほどが集まり、大人が本気で挑んだこの型抜き。最終的に成功したのは... なんと、たったの3名のみでした! 型抜きを配り始めた時に集まってくれた社員の半数は、恐らく途中で粉々になってしまったのでしょう...。…

【テク散歩】散歩でTextureを見つけよう~第2弾~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! エフェクト制作において、「どんなテクスチャを使うか」は、完成度を大きく左右します。 ノイズ、グラデーション、かすれ…。 それらは決して特別な素材ではなく、実は私たちの日常生活の中にもたくさん転がっています! この「テク散歩」では、街を歩きながら目に留まった風景を写真に収め、そこからテクスチャとして使えそうな要素を切り出し、実際にUnity上でエフェクトとして形にしていく工程をご紹介します。 テクスチャ作成が初めての方も、表現の幅を広げたい方も、ぜひ参考にしてみてください! 前回のテク散歩のブログ記事はこちら👇 【テク散歩】散歩でTextureを見つけよう! 散歩に行きます👟 まずは散歩に出かけましょう! 今回は元旦の大阪府某所を歩いてみます👟 1月の冷え込みはかなり厳しいですが、デスクワーク続きの身体には、 テク散歩がちょうど良い運動になりそうです! 👟元旦から良い天気で、テク散歩日和です👟 エフェクトのリファレンスになりそうな「錆」が見えますね…。 使えそうな予感がするので、もう少し近づいて見てみましょう! 廃工場の壁(遠) かなり年季が入っているように見受けられますね。 まだらな錆の模様は、エフェクトに欠かせないランダム感と相性が良さそうです! 良い素材になりそうなので、写真に収めておきます📸…

年末年始休業のお知らせ

平素より格別のご支援を賜り、誠にありがとうございます。 誠に勝手ながら、年末年始に伴い、下記の期間を休業とさせていただきます。 【年末年始休業期間】 2025年12月27日(土)~2026年1月4日(日) 休業期間内にいただいたお問い合わせにつきましては、2026年1月5日(月)以降、順次対応させていただきます。 皆様にはご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

四谷のおすすめグルメスポット4選

皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です! 日々のお仕事の中で、ランチタイムは大切なリフレッシュの時間ですよね。 実は弊社のオフィスの周辺には、美味しいお店がたくさんあるんです! 「行きたいお店が多くてどこにするか迷う」なんてこともしばしば… そこで今回は、四谷エリアで見つけたおすすめのグルメスポットをご紹介します! 和食から洋食、お弁当まで、バラエティ豊かなお店をピックアップしました。 ぜひ最後までご覧ください! ■ さのや まず最初にご紹介するのは、四谷坂町にある「さのや」です! 四ツ谷駅から歩いて10分ほど、靖国通りから少し入った坂町坂通り沿いにあるこちらのお店。 実はもともとお肉屋さんだったそうで、今でも問屋から仕入れて解体まで全て行っているそうです! 店舗情報 住所:東京都新宿区四谷坂町8-24 営業時間:月〜金 10:00〜18:00、土 10:00〜14:00 定休日:日曜日、祝日 ✓さのやのおすすめポイント お弁当はすべて手作りで、日替わりメニューもあるので毎日通っても飽きません! ご飯にはコシヒカリを使用されているというこだわりも嬉しいですね。 写真は人気の「鶏唐揚げ弁当」で、お肉が柔らかくてボリュームもたっぷり。 写真には載せていませんが、お弁当には温かいお味噌汁がついてくるのもポイントです! 地元の方はもちろん、近くのオフィスで働く方々にも愛されているお店でした! ■…

ゲームエフェクト絵コンテの描き方

皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です! 今回は、エフェクトの絵コンテの描き方について解説していきます。 多くの初心者が、カッコいいエフェクトを作りたいと奮起しますが、「頭の中のイメージをうまく言語化・視覚化できない」という壁にぶつかります。 その解決策の一つが、 絵コンテを描くこと です。 この記事では、これからエフェクトデザイナーを目指す方、現場でクオリティを上げたい方、自身の制作フローを整えたい方に役立つ内容をまとめました。 絵が描けない人にも読んでいただけるように書いていますので、ぜひ最後まで読んでみてください! なぜ絵コンテが必要なのか 絵コンテの基本構造 絵コンテ描き方ステップ 初心者がつまずきやすいポイントと回避方法 具体的な絵コンテの例:メテオエフェクトの場合 まとめ:絵コンテは“絵”ではなく“設計図” なぜエフェクトに絵コンテが必要なのか ゲームエフェクト制作においては「作りながら調整する」ことも多く、コンテが不要だと思われることも多いです。 しかし、絵コンテが重要視される場合もあります。その理由は以下の通りです。 ①文章では表現しにくいイメージが伝わりやすくなる(完成を確認する) 絵コンテを描くことで自身のイメージを視覚で確認することができ、デザインを更にブラッシュアップできます。 また形にすることによって、イメージと違う箇所にも気づくことができます。 ② 制作の迷いが減る(目的が明確になる) エフェクトは、形・色・光・動き・速度・消え方など、決めるべき要素が非常に多い表現です。 絵コンテを描いておけば「全体の流れ」が視覚化され、制作中に迷わなくなります。 ③作品を完成させることができる(挫折しない)…

祝!第6期創立記念パーティー!【イベントレポート】

皆さん、こんにちは!LunchTime広報部です! 弊社は2025年11月6日をもちまして、第6期目を迎えました! これもひとえに皆様のご支援とご厚誼の賜物でございます。 深くお礼申し上げます。 さて、今回は11月7日(金)に実施した創立記念パーティーについてお届けします! 今年の創立記念パーティーでは、都内某所ホテルのレストランを予約し、社員全員で行ってきました! 美味しいご飯を食べられたり、普段オフィス内ではあまり話さない方と話せたりと、非常に充実した時間でした! 本記事では、当日の創立記念パーティーの様子を少しではありますがご紹介いたします!ぜひ最後までご覧ください! 創立記念パーティーの主役は料理? 某所レストランでは、70種ほどの厳選された食材から調理された料理をブッフェスタイルでいただきました! 目の前でローストビーフ、スパゲッティを仕上げてもらえたり、揚げたての天麩羅、パティシエ特製のスイーツなど、ライブ感あふれるオープンキッチンでした。 出来立ての料理を目の前で好きなだけ取ることが出来るってところが、ブッフェスタイルの良いところですよね! ちなみに、私たちがお店に伺った期間では「北海道フェア」をやってました! 北海道産鰤の洋風照り焼きや北海道産アンコウのポワレ、味噌ラーメン、北海道産牛バラ肉のしゃぶしゃぶなどが用意されていて、特に皆さんに人気だったのがボイルズワイ蟹でした! (筆者は甲殻類が苦手なのでいただきませんでした...) 皆さん普段なかなか食べる機会が少ない蟹を、ここぞとばかりに大量に召し上がっていました! 食事後には、パーティーに参加された方全員で写真を撮りました! 最後に 最初にも述べましたが、こうやって6期目を迎えることが出来たのも、皆様のご協力があってのものです。 改めまして感謝申し上げます。 これを機に、これまで以上に皆様に信頼いただける企業を目指し、社員一同精進してまいります。 今後とも変わらぬご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。 また、このたび弊社のホームページならびにロゴマークを全面的にリニューアルいたしました。 新たなコーポレートアイデンティティのもと、より一層お客様に寄り添ったサービスの提供に努めてまいります。 新ホームページ:http://lunch-inc.jp/…

「~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会Vol.2」【イベントレポート】

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です! 今回の記事では、2025年10月24日(金)に開催された「~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会」の様子をレポートとしてお届けします! 今年6月に開催した第1回では、実際にフィードバックを受けていただいた方はもちろん、視聴のみの方からも多くのご好評をいただきました。 その反響を受け、早くも第2回を開催させていただく運びとなりました! プロのエフェクトデザイナーによるフィードバックを通じて、 エフェクトの ‟魅せ方” ‟考え方”について新たな発見や見直すきっかけを得られるイベントとなりました。 本記事では、当日の様子やイベントの概要をたっぷりとご紹介していきます! イベント概要 _______________________________________________ 📌イベント名:~次世代の君に届け~魅せ方の奥義!ゲームエフェクト添削会vol.2 📌開催日時:2025年10月24日(金)19:30~(オンライン開催) 📌主催:株式会社ランチタイム 📌定員:フィードバック枠 10名 | 視聴枠 100名 📌対象:エフェクトデザイナーを目指している方、エフェクトに興味のある方・エフェクトが好きな方 📌講師:現役リードエフェクトデザイナー(株式会社ランチタイム所属) _______________________________________________ 本イベントは、現役のエフェクトデザイナーから直接フィードバックを受けることができるオンライン添削会です。 エフェクトデザイナーを目指す方には、今後の制作活動におけるスキルアップや表現力の向上のきっかけに。 そして、ゲームエフェクトに興味をお持ちの方には、‟自分でも作ってみたい”という気持ちを後押しできるような内容を目指しています。 イベント当日の様子 本イベントでは、参加者の皆さまに事前にエフェクト作品を提出していただき、オンライン上で講師より1人あたり5~6分間のフィードバックを実施しました。 講評では、「氷など物質の質量感」や「加えた力の向き」、「エフェクト本体だけでなく周囲へ与える影響の表現」など、…