Unityステップ
ゲームエンジンのUnityのParticleSystemを使ったゲームエフェクト制作を学びます。
UEステップ
ゲームエンジンのUnrealEngine5のNiagaraを使ったゲームエフェクト制作を学びます。
ゲームエンジンのUnrealEngine5のNiagaraを使ったゲームエフェクト制作を学びます。
ゲームエンジンのUnityのParticleSystemを使った
ゲームエフェクト制作を学びます。
ゲームエンジンのUnrealEngine5のNiagaraを使った
ゲームエフェクト制作を学びます。
それぞれのステップで課題作品を制作し、
エフェクトデザイナーになるためのポートフォリオを完成を目指します!
学べること
UE5のNiagaraでのエフェクト制作に必要な知識や技術を基礎から実践まで体系的に学びます。
- エフェクトに関する知識や考え方
- UnrealEngine5でのエフェクトの制作方法
- MaterialやBlueprintの基礎知識
- テクスチャやメッシュモデル素材について
- 現場で必要な知識やバージョン管理の基礎知識
- ポートフォリオの作り方
- 現場で求められる知識やコミュニケーション力
- 就職活動に必要なマナー
詳細なカリキュラムや課題内容は説明会でご紹介します!
概要
- 学費:¥450,000(税別)
- 受講期間:6か月
- 授業時間:20:00〜22:00(夜間)
月間スケジュールや授業の進め方は 説明会で詳しく説明します。
学習環境とサポート
- オンライン動画教材で基礎から学習
- オフライン授業+オンライン授業で課題制作をサポート
- SNSで質問受付(平日対応)
- 6か月間で4作品を制作し、ポートフォリオを完成
学習に必要なPC環境
- 推奨スペック(目安)
CPU:Core i7以上
メモリ:16GB以上
GPU:NVIDIA GeForce GTXシリーズ以上
ソフト:UnrealEngine5 / Photoshop / After Effects / Maya
講師について
現役のゲームエフェクトデザイナーで制作経験豊富な講師陣が直接指導します。
Unityステップ
力を入れているポイント
デザイン力はもちろん、思考力も一緒に伸びるように意識しています。卒業後、講師がいなくとも自分の頭で考えてデザインができる、最強の人材育成を目指してます。
- N.M先生
UEステップ
- T.M先生
力を入れているポイント
エフェクト制作における、「考え方」を主に教えるようにしています。加えて制作時にリファレンス(参考にする資料)の幅を広く持ってほしいので、こちらからは極力ゲームやアニメに絞らず映画や実際の現象など様々なものを提示します。
受講の流れ
- HPより説明会を予約
- 説明会に参加(詳細カリキュラム・料金・就職実績をご案内)
- 受講申し込み
- 教材配布
- 授業開始
受講の流れは 説明会で詳しく説明 します。
ゲームエンジンのUnityのParticleSystemを使ったゲームエフェクト制作を学びます。
学べること
エフェクト制作に必要な知識や技術を基礎から実践まで体系的に学びます。
- エフェクトに関する知識や考え方
- Unityでのエフェクトの制作方法
- テクスチャやメッシュモデル素材について
- 現場で必要な知識やバージョン管理の基礎知識
- ポートフォリオの作り方
- 現場で求められる知識やコミュニケーション力
- 就職活動に必要なマナー
詳細なカリキュラムや課題内容は説明会でご紹介します!
概要
- 学費:¥450,000(税別)
- 受講期間:6か月
- 授業時間:20:00〜22:00(夜間)
月間スケジュールや授業の進め方は 説明会で詳しく説明します。
学習環境とサポート
- 学習環境とサポート
- オンライン動画教材で基礎から学習
- オフライン授業+オンライン授業で課題制作をサポート
- SNSで質問受付(平日対応)
- 6か月間で4作品を制作し、ポートフォリオを完成
学習に必要なPC環境
- 推奨スペック(目安)
CPU:Core i5以上
メモリ:16GB以上
GPU:NVIDIA GeForce GTXシリーズ以上
ソフト:Unity / Photoshop / After Effects / Maya
講師について
現役のゲームエフェクトデザイナーで制作経験豊富な講師陣が直接指導します。
Unityステップ
力を入れているポイント
デザイン力はもちろん、思考力も一緒に伸びるように意識しています。卒業後、講師がいなくとも自分の頭で考えてデザインができる、最強の人材育成を目指してます。
- N.M先生
UEステップ
- T.M先生
力を入れているポイント
エフェクト制作における、「考え方」を主に教えるようにしています。加えて制作時にリファレンス(参考にする資料)の幅を広く持ってほしいので、こちらからは極力ゲームやアニメに絞らず映画や実際の現象など様々なものを提示します。
受講の流れ
- HPより説明会を予約
- 説明会に参加(詳細カリキュラム・料金・就職実績をご案内)
- 受講申し込み
- 教材配布
- 授業開始
