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【エフェクトあるある?】困ったときのエフェクトのクオリティアップ術+ ~足し算編~

皆さんこんにちは!LunchTime広報部です!! 本記事では【足し算によるエフェクトのクオリティアップ】についてお伝えさせていただきます! 皆さんはこんな悩みを感じたことはありませんか? ・エフェクトを作成したけど、簡素になってしまう ・もっと派手にしたいけどうまくいかない ・要素の追加をしたいが何を追加したら良いか分からない ・クオリティアップって、具体的なにをするの? 本記事がそんなお悩みを解決するヒントにでもなれば幸いです! 目次 ・簡素になる理由とは? ・クオリティアップの方法  ①要素を追加する  ②動きを強調する  ③色の幅を広げる  ④ディテール(細部)を作りこむ ・おまけ:ポストエフェクトを追加しよう ・まとめ 簡素になる理由とは? エフェクトを作っていく上で見た目が簡素になってしまうことは良くありますよね! 「なぜエフェクトが簡素に見えてしまうのか?」その原因と改善方法を考えてみましょう。 まずは 以下のヒットエフェクトをご覧ください。 このエフェクトは4つのエミッターで構成されており、基本的なヒットエフェクトの最低限の要素で作られています。 また構成要素はとてもシンプルで、一つ一つを要素ごとに分解すると以下の4つの要素から成り立っています。 ①ヒット部分のコア…

ゲームでよく見るバトルエフェクト8選!!~初心者・未経験者の方にもわかりやすく説明します!~ 後半

皆さんこんにちは!! LUNCH TIME広報部です! 前回に引き続き今回も、初心者・未経験者の方でも分かりやすいように、ゲームでよく見るバトルエフェクトをご紹介いたします。 本記事は前後半に分けてご紹介しているゲームでよく見るバトルエフェクト8選の後半記事です。 まだ前半をご覧になっていない方は、そちらを先にご覧になってから本記事をお読みいただけますと幸いです。 ゲームでよく見るバトルエフェクト8選!!~初心者・未経験者の方にもわかりやすく説明します!~ 前半 ▼バトルエフェクト後半4選!! チャージエフェクト 前半含め、5番目にご紹介するのが「チャージエフェクト」 です。 その名の通りエネルギーを集める様子を表現するエフェクトで、メインよりかはサブ要素 で使われることが多い エフェクトです。 メインのエフェクトを発動させる前に、エネルギーを集めるチャージエフェクトを追加する ことで、技に必要なエネルギー量などのプレイヤーに伝える情報量が増え 、メインのエフェクトに説得力を出すこと ができます。ただし、メインのエフェクトがチャージで集めたエネルギーに見合った威力なのかどうかが重要です。そこがズレていると違和感を作ってしまう要因 にもなってしまうので、気を付けましょう。 それでは、この参考エフェクトにおけるチャージエフェクトの 流れ …

ゲームでよく見るバトルエフェクト8選!!~初心者・未経験者の方にもわかりやすく説明します!~ 前半

皆さんこんにちは!!LUNCH TIME広報部です! 突然ですが、皆さんは「ゲームエフェクト」 と聞いて思い浮かべるエフェクトはありますか? 剣士から繰り出される斬撃、モンスターが吐き出す毒やブレス、それとも魔法使いが使う魔法などでしょうか? それらの、ゲーム内において主に戦闘時に繰り出されるエフェクトは「バトルエフェクト」 と呼ばれています。 多種多様なキャラに属性、モチーフを考えれば、「バトルエフェクト」の種類はとても数え切れません が、属性やモチーフを抜きにすれば、大まかに分類することができます。 そこで今回は、初心者・未経験者の方でも分かりやすいように、ゲームでよく見るバトルエフェクトを前半後半に分けて、4種類ずつご紹介いたします!! 「ゲームエフェクトってどんなのがあるのかな…?」 「ゲームエフェクトデザイナーになりたいけど、作品集に載せるエフェクトが思いつかない…。」 そんな疑問やお悩みを持つ方は、ぜひ参考にしていただければ幸いです! …